雕塑剧院
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1750年美洲印地安旅行者
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1809年法国轻骑兵军官
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1812年俄国哥萨克骑兵军官
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古埃及弓箭手
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法国侦察兵在执行任务screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
印地安弓箭手screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
执剑的国王screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
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大陆军士兵(美国独立战争)screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
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炮兵screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
古希腊士兵screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
英国骑兵作战(约1890s')screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
阿拉伯军士处决圣殿骑士团士兵
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Murat亲王(法军元帅,那不勒斯国王)
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圣女贞德
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西班牙骑士
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波西米亚弓箭手
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传说中的阿客流斯
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奥古斯都
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古罗马士兵
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凯尔特士兵
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维京贵族武士
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维京士兵
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彼得大帝
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英军苏格兰军团上尉
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英军苏格兰军团11明火枪团士兵
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库图佐夫元帅
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抵御蒙古人的俄国士兵
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亚历山大大帝
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弓弩手
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东罗马帝国骑兵
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蒙古马弓手
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勃艮第武士
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野蛮人screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
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2007-07-25
German Idolt - [炼金术]
1750年美洲印地安旅行者
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1809年法国轻骑兵军官
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1812年俄国哥萨克骑兵军官
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古埃及弓箭手
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19世纪欧洲贵妇人screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
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英军苏格兰军团上尉
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英军苏格兰军团风笛手
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抵御蒙古人的俄国士兵
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亚历山大大帝
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弓弩手
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奥地利骑士
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东罗马帝国骑兵
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2007-07-25
世界古代盔甲-中世纪(上) - [炼金术]
古代欧洲的服饰和当时不断变暖的欧洲气候有很大的关系,早期的欧洲服饰很厚可以抵御严寒,后来他们的衣服不断的变薄.从罗马时期的服饰就可以看的很明显了.
另外法兰克人和维京人的服饰,他们服装的用途也越来越多.甚至可以区别职业了.
东罗马帝国时期的服饰越来越重视艺术性,和罗马共和国时期的服饰相比有了很大的变化.这也说明了欧洲的社会生产力不断的进步.
本文转自宽宽游戏网
古代亚述武士
古波斯战士和贵族
以色列士兵和国王 
古希腊战士和将军
注意其手上的科林斯头盔,我认为这是世界上第一种带遮面甲的头盔,不过与科林斯柱式一样都不是科林斯人发明的。
古罗马士兵
左边穿鱼鳞甲,右边则是著名的环甲。个人认为环甲是鱼鳞甲向整体甲过渡的产物,环甲实际上可以看成把鱼鳞甲的甲叶放大后形成的,其环行甲片的布置方式也是层层覆盖的。
古罗马旗手(左边披熊皮者)和将军
古罗马士兵外套胸针
军用的带子
带子的宽度
围裙的带子 
头盔冠
Montefortino 头盔
Coolus H 头盔
Alem 头盔
罗马帝国法兰西地区的头盔 
头盔的装戴过程
拜占庭士兵和皇宫大臣 
5——10世纪的拜占庭士兵
本来还有“4——6世纪的阿拉伯人”的介绍,但没图片,不好意思了
5——10世纪加洛林王朝士兵
11世纪诺曼入侵时代的骑士和士兵
请注意骑士脚上没有马刺,这是为了便于下马作战。
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十字军医院骑士
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十字军条顿骑士
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Crusade 十字军
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维京海盗II
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维京战士
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十字军圣殿骑士团骑士
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Napolean's Imperial Guard(拿破仑老近卫军)
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卡通版罗马士兵
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诺达希尔的苍穹——新桌面版本放出!
《上古战争》三部曲得终曲——世界毁灭后的重生!
希望大家认同我对此场景的描画,可以提提你的意见和建议。
下面是描写的文字,摘自《魔兽世界史》:
世界之树和翠绿的梦
《魔兽争霸I》前9000年
很多年来,夜精灵一直致力于恢复家园。过去的废旧神庙和道路早已腐烂,她们在海加尔山脚的阴暗树林中重新建造着新的建筑。那些活下来的龙也不久来到了她们新的住处。 红龙阿利克斯塔萨,绿龙伊瑟拉,金龙诺兹多姆降到德鲁依的宁静沼泽,观察了夜精灵的劳动果实,成为德鲁依长老的玛法里奥迎接了龙,并告诉了他们新永恒泉水的诞生。龙震惊了,他们恐怕由于这泉水的缘故,也许有一天燃烧军团会再次降临这里并发起猛烈的进攻。玛法里奥和3头龙达成共同保护泉水,并不让燃烧军团再找到这里的契约。
生命束缚者阿利克斯塔萨在永恒泉水的中央投入一颗果实。果实发芽成了巨大的树,树强有力的根部抓住泉水,枝叶似乎划过了整个天空。巨大的树成了夜精灵与大自然永远息息相关的象征,它散发的能量治疗着世界的每一处伤痕。夜精灵为大树命名诺达希尔,在她们的口音中,这是天堂王冠的意思。
时间之神诺兹多姆也为大树施法,以确保只要大树存在。夜精灵就不会衰老,不会得病,也不会成为其他种类的猎物。 梦者伊瑟拉也为大树施法,使其与自己那称做“翡翠之梦”的领域相连。“翡翠之梦”的领域并不存在于物理世界当中。在梦中,伊瑟拉为世界编织着每一个进化和倒退。通过大树夜精灵德鲁依的命运与梦相连。作为协议,得鲁依们答应沉睡数千百年,以保证他们的灵魂为伊瑟拉的梦提供无限的通道。虽然他们很伤心会失去数千年的生活,但他们还是无私地把自己的意识交给了伊瑟拉。
主要角色:

Breathing的这副新壁纸作品我们已收录进玩家原创壁纸区,点击下面预览图可进入欣赏。您也可以根据各自需要直接选择不同分辨率下载。
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NGA上被众人画过骂过谈起过N次的经典BOSS————
充满SM幻想的一对男女————
如今到了我的笔下,我想我就不走邪恶的路线了,正统万岁!
局部欣赏
【图画背后的血色故事】雷诺·莫格莱尼和莎丽·怀特迈恩
[文字来自NGACN.COM网友淡蓝色回忆]
雷诺·莫格莱尼是血色十字军著名领袖之一,大领主灰烬使者·莫格莱尼的独子,血色十字军成立于亡灵天灾肆虐于洛丹伦之时。当时,联盟军队遭受了一场惨痛的失败,由于王国最有天赋的圣骑士阿尔萨斯的背叛,骑士导师--联盟军队指挥官乌瑟尔被害,随之带来的是白银之手骑士团几乎全军覆没,从此联盟军队退出了瘟疫之地。
白银之手幸存的圣骑士决心与亡灵战斗到底,他们成立了血色十字军. 血色十字军的宗旨是:消灭亡灵,清理被瘟疫污染的一切,在伊森科恩、莫格莱尼、阿比迪斯、提里奥弗丁等传奇英雄的领导下,血色十字军在东西瘟疫之地顽强的战斗着,莎丽·怀特迈恩的父亲曾经是白银之手的一名圣骑士,在第一次天灾战争时期追随乌瑟尔,并最后战死于安多哈尔,临死之前,他将自己的年幼女儿托付给了大领主灰烬使者·莫格莱尼,怀特迈恩成为了莫格莱尼的养女,她从小就表现出了异于常人女子的对神圣力量的理解和运用能力。当时还没有银色黎明这个组织存在,血色十字军的几大领袖都还在人世,领导着血色十字军在整个沦陷的洛丹伦王国与亡灵天灾战斗着,血色十字军还没有被疯狂的复仇和愤怒所控制,势力比现在强很多,在诸多前辈的教导下,怀特迈恩很快就成为了血色十字军里一位著名的牧师,作为大领主的养女,她从小就和雷诺·莫格莱尼青梅竹马,一同长大,并且彼此互相爱慕。雷诺·莫格莱尼是个很好胜的人,作为贵族之子,养尊处优的出身并没有使他失去战斗的渴望,他一直向往成为象父亲一样的英雄,但是身为“灰烬使者”的儿子,他一直被父亲的光芒所笼罩,好胜的他却不想依靠父亲的庇护,他想证明给父亲看他是一个勇敢而且无畏的勇士。不过大领主好象并不认同雷诺的表现,他处处给儿子挑毛病,经常当众训斥雷诺,这使的自尊心极强的雷诺非常不满,其实,大领主一直希望儿子能成为真正的英雄,作为白银之手资格最老的圣骑士之一,他对儿子的要求非常严格,最让他不能容忍的是,儿子居然爱上了自己的养女怀特迈恩,他要求儿子严守骑士古老的谦卑、荣誉、英勇、牺牲、怜悯、信仰、诚实、公正的信条,他认为,对待女士应该是尊重和礼貌,骑士对女士只有保护的义务,而没有占有的权利,而感情和肉欲会让圣骑士丧失作战的意志(我就奇怪了,难道都要圣骑士做和尚吗?不要肉欲他儿子怎么来的?),父亲对自己与怀特迈恩的感情的干涉,让雷诺'莫格莱尼非常愤恨,最后,在克尔苏加德的操纵下,在一个血色的叛徒艾希尔的引导下,雷诺'莫格莱尼犯下了他一生中最大的错误,他出卖了自己的父亲大领主灰烬使者·莫格莱尼,将他置于数千名亡灵天灾战士的包围之中,并在最关键的时刻,用自己父亲的剑:灰烬使者,从背后杀死了自己的父亲,在利剑刺入自己父亲心脏的一刻,他才意识到自己的所作所为,他惊恐万状,但是一切已经无法挽回。(看来弑父的情节在魔兽中并不少见啊,同样是弑父,为什么小阿那小子有那么好的运气?而雷诺落得个万人唾弃的下场?)
其实怀特迈恩的命运是很悲惨的,她一直扮演的是弱势的和服从的角色,雷诺的弑父在很大程度上可以说是因为她,在事情发生之后,她和雷诺一起,把唯一知情的人,已经被天灾感染成为亡灵的大检查官法尔班克斯隐藏在血色修道院的密室里,然后自己担任了血色大检查官(其实他们没有杀死他,我觉得已经很仁慈很不容易了,毕竟那时候他们夫妻两人已经是血色修道院乃至整个血色军队的最高领导者了)。
整个WOW里,最让我感叹的BOSS就是雷诺·莫格莱尼他青梅竹马的爱人莎丽·怀特迈恩了,一般来说,玩家们对怀特迈恩,所记得的只是她雪白的大腿和暴露的穿着,其实她是个很正派的女子,她信仰圣光,对神圣的力量运用自如,和其他血色战士们一样,对所有的亡灵都恨之入骨,她对雷诺的感情更是真挚而纯洁的,对和自己从小一起长大的爱人,她表现出了自己最女人的一面。
始终记得那经典的台词:“莫格莱尼倒下了?你们要为此付出代价!”“复活吧!我的勇士”“为你效劳,我的女士”。那是一种对爱人的信任和坚贞,少女对勇士的依赖和信任,骑士对爱侣的保护,同生共死的境界,那是爱情里面最高尚和美好的。
曾经多少次,我们只是在杀死了雷诺之后,等待怀特迈恩来把他复活,然后再毫不留情的把他们一起杀死,能够死在一起,这也许也是这对恋人最后的幸福了吧。在血色修道院沦为玩家们带小号和刷钱的地点之后,这个过程更是变成了一场屠杀,又有多少人会感觉到,在这对所谓的“狗男女”的背后,有着一个感人的故事呢。 -
2007-06-10
《战锤Online》 - [双手剑]
取材于风靡欧美的《战锤》系列游戏,《战锤OL》原先由英国Climax公司开发,之后由于资金问题遭腰斩,令所有热切期待的玩家扼腕叹息。直到Mythic 《卡米洛的黑暗时代》的开发者Entertainment接手,才为《战锤OL》注入了新的活力。游戏采用了全新的RVR游戏模式,这种模式将完美的融合PVP和PVE模式于一体,带给玩家更大的发挥空间。不仅画面的质量大幅提升,种族的特点也更鲜明,更是多次登上最受期待榜的榜首,期待值一再攀升。怎么样,心痒痒了吧?接下来,让我们看看国外网站放出的最新截图吧。【 2006年05月16日 】
小精灵与巨人欣赏【 2006年04月24日 】欧美热门网游《卡米洛的黑暗时代》的开发商MYTHIC再次放出《战锤OL》的四张新截图,让玩家一睹游戏中邪恶的小精灵和丑陋的巨人。这款由经典战棋游戏《战锤》(Warhammer)改编而成的3D网络游戏,开发过程可谓历经坎坷。MYTHIC在英国Climax公司之后接手游戏的开发,对游戏进行了一年的时间的设计和开发,将游戏的完整风貌呈现给玩家。游戏的故事框架取材于风靡欧美的《战锤》系列游戏。游戏采用了全新的RVR游戏模式,这种模式将完美的融合PVP和PVE模式于一体,带给玩家更大的发挥空间。奇幻构图赏【 2006年04月26日 】长期雄踞MMORPG最受期待游戏排行榜首位的《战锤OL》近来动作频繁,今天又放出了几张浓墨重彩的场景构图,展现了游戏中奇幻美丽的背景环境。《战锤OL》原先由英国Climax公司开发,是在战棋游戏《战锤》(Warhammer)基础上改编而来的大型MMOG在公布之初曾让玩家好一阵期待,但04年6月下旬时候取消开发的消息传出,让许多玩家喟叹。之后的很长一段时间都没有消息,直到去年Mythic Entertainment获得Games Workshop授权开始接手游戏的开发,才使忠实的玩家又燃起了新的希望。目前《战锤OL》正处于紧张开发阶段,预计明年将全球发行。官方资料称游戏采用了全新的RVR游戏模式,这种模式将完美的融合PVP和PVE模式于一体,带给玩家更大的发挥空间。下面就让我们一起领略欧美最受期待的大作的风采:【 2006年04月26日 】预计将在2007年推出的MMORPG《战锤OL》终于初露锋芒。《战锤OL》是Mythic Entertainment继大热游戏《卡米洛的黑暗时代》后推出的心血之作,采用了AGEIA物理加速这一全新游戏开发技术,将带给广大玩家前所未有的游戏体验。MYTHIC表示玩家届时如果在计算机中安装搭载了硬件加速的物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU)AGEIA PhysX 板卡的话,将可在《战锤》大型多人联机角色扮演游戏当中得到“前所未见”的网络游戏新体验。MYTHIC总裁 Mark Jacobs表示:“战锤即将风靡世界,我们花了一年的时间来进行了严密的设计和开发,这款游戏带给大家的将是全新模式的MMOG,游戏中融合了最丰富想象和刺激的RVR模式,将是一个里程碑式的作品!”游戏的故事框架取材于风靡欧美的《战锤》系列游戏。游戏采用了全新的RVR游戏模式,这种模式将完美的融合PVP和PVE模式于一体,带给玩家更大的发挥空间。
E3影片先睹为快【 2006年05月09日 】《战锤Online》研发发行商 Mythic Entertainment 近日释出一段计划在 E3 上播放的影片,本作设定有 6 个种族,影片中将展现“DarkElf”、“Dwarf”、“HighElf”和“Orc”等 4 个。在这段影片中,玩家可以看到矮小“Dwarf”与高壮“Orc”的拼死战斗,也可以欣赏“DarkElf”和“HighElf”之间如同死亡之舞般悦目的战斗动作,影片除了表现出本作充满阴森的画面风格,还带有一丝黑色幽默成分,巴哈姆特影音馆近期将提供线上播放,而官网日前也释出一批新图,让喜欢《战锤》的玩家先睹为快。 -
【17173 新闻记者 七月流火报导 严禁转载!(我就转摘!)】 经过了本系列第一篇《燃烧的军团》战与火的洗礼后(点击欣赏魔兽世界(专区 资料片 搜索)资料片音乐赏析第一篇:《燃烧的军团》),这一次,我们将带领大家领略《燃烧远征(专题 截图 搜狗 魔兽世界说吧)》中那些动人的哀怨诗歌,尤其是我们今天的主打——《高等精灵的挽歌》(《Lament of the Highbourne》)!在阿鲲先生点评音乐之前,首先来了解一下关于高等精灵的有关故事背景:
在人类与兽人爆发战争的数万年前,艾泽拉斯世界只有一块被无边的海洋包围的巨大陆地,这片大陆被称为卡利姆多。在这块黑暗的大陆中心是一片充满神秘能量的湖泊,这片湖泊——它后来被称为永恒之井——是整个世界的魔法和自然能量的源泉。不知从什么时候开始,一个由在夜间行动的类人生物组成的原始部落谨慎地在这片迷人的湖泊旁定居了下来。天长日久,永恒之井的和谐能量对这个奇怪的部落产生了影响,使他们变得强壮、聪明,并且几乎成为了不死之身。这个部落的名字叫卡多雷,意思是“众星之子”,也就是后来被称为暗夜精灵的种族。很久很久之后,暗夜精灵的文明在疆域和文化方面都有了巨大的进步。艾萨拉——暗夜精灵的美丽女王——在永恒之井旁边建造了一座壮观无比的宫殿,以供她宠爱的仆从居住。这些被她称为奎尔多雷(意思是“高等精灵”)的仆从对女王唯命是从,并且认为自己比其他身份低贱的同胞更加高贵。高等精灵无节制地使用魔法,使得永恒之井的魔法波动传入了无边的黑暗宇宙中,并且传播到了扭曲虚空,最终被盘踞在那里的萨格拉斯感觉到了。萨格拉斯纠集了他的恶魔大军——由数以百万计咆哮着的恶魔组成的燃烧军团,开始向艾泽拉斯进军。艾萨拉女王成为了萨格拉斯的第一个牺牲品,甚至连她的仆从高等精灵都放弃了对魔法的追求,转而将萨格拉斯作为神来膜拜。他们协助女王在永恒之井里打开了一扇巨大、漩涡般的传送门……
可以看到,高等精灵的命运是悲惨和无奈的,《燃烧远征》音乐赏析第2期的主打歌曲——《燃烧远征》专辑中的最后一首曲目——《高等精灵的挽歌》(《Lament of the Highbourne》)正是对这一群悲惨而绝望种族的悼词及挽歌。事实上,《Lament of the Highbourne》是一本记载有同名歌曲歌词的书。歌词由Thalassian(萨拉斯语)写成,而歌曲则是由著名的希尔瓦娜斯(相信各位魔兽的玩家对她不会陌生)领唱,由她的众多高等精灵女妖(Banshees)伴唱。
“Anar?alah, Anar?alah belore
in?dorei
hindu fallah na
in?dorei
Anar?alah
hindu Sin?dorei
hindu fallah na
in?dorei
Anar?alah belore
hindu Sin?dorei
hindu fallah na
in?dorei
Anar?alah belore
elore ”
(《高等精灵的挽歌》歌词)
【阿鲲游戏音乐工作室】音乐点评:歌曲在合唱声以及弦乐的拨弦声中拉开了帷幕,女妖们神秘的嗓音完美的为领唱的出现作好了足够的铺垫。随后,“Anar?alah, Anar?alah belore”(译文:“By the light, by the light of the sun”)美丽和神秘的声音飘出,将每一个听众带入回了那个破碎的年代。0:21-0:24的部分是和弦变化极其有效果的安排,这里,歌词唱出“Sin?dorei”(即“血精灵”),而音乐和弦在“Rei”这个音节上由前面的非常紧张转为了展开式的和弦,取得了非常好的效果。“Shindu fallah na ”(译文:“Our enemies are breaking through”)描述出当时敌人大举吞噬着高等精灵族的情况。而在1:01-1:08之间,和声语言逐渐由稀疏转变为饱满,而在1:08时丰富的和声语言则是将曲子推到了一个高潮,“Shindu”(译文:“Falling”)则更是唱出了无助的绝望……
在经过高等精灵女妖(Banshees)整齐而舒缓的合唱之后,歌曲继续反复着“Shindu”(译文:“Falling”)这一句歌词。随后的“fallah na”(译文:“They are breaking through”)直接的描写出当燃烧军团大举侵蚀高等精灵时的压抑与恐怖而又无可奈何,只能眼睁睁的看着自己的同伴被吞噬的绝望景象。这里,我们听到歌曲演绎者并没有把这一悲惨的歌词演绎得声泪涕下,转而是一种相对较平和的声音来演绎,更是显得了高等精灵在极度绝望后的一种麻木的状态。在反复吟唱了多次相同的歌词后,歌曲最后在极其少见的,不和谐的和弦中收了尾,似乎代表着血精灵没有尽头的未来,也留给了我们无限的遐想空间。歌曲中反复了出现“Sin?dorei”(译文“Children of the Blood”)这一句歌词,突出了血精灵这一高等精灵种族的转化后裔,也更是突出了《燃烧远征》的新特色。
值得我们推敲的是,歌曲中反复出现的“Sin?dorei”,以及“Shindu fallah na ”。歌曲如此多次数的出现了燃烧军团吞噬高等精灵的描述,可以得知,这首悼词除了是对死难的同伴的哀悼,更是对高等精灵没落以及高等精灵个体人性丧失的哀悼。另外,通过如此多的对战争的描述,我们可以估计,《Lament of the Highbourne》这首歌曲是在银月城(SilverMoon City)陷落后写成的。
“赠希尔瓦娜斯。永远爱你,奥蕾莉亚”……
希尔瓦娜斯在垂目凝视后,又将再一次悲伤地吟唱魔法召唤出四个上层精灵的灵魂,大厅中响起哀婉的歌声:以日光之名,血之子,敌人就要突破防线了……
我们目前可以得知的是,这首歌曲在资料片中是作为一项物品任务完成后出现,而至于怎样完成,就要靠各位玩家自己去探索了。
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《Dawn of Magic》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯Sky Fallen工作组还打算推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。《Dawn of Magic》与“普通”的RPG游戏不同,在这里没有一登场就光明磊落嫉恶如仇的主角,随着游戏地进行,你甚至可以选择帮助魔头Modo,与他一同毁灭世界。而不是如同在其他游戏当中一样重复着“英雄打败了魔鬼拯救了世界”的老套故事。近日俄罗斯Sky Fallen工作组又放出了10张新的截图,我们一起来比较一番。









另外得到的消息单机游戏《暗黑破坏神》原开发人员,近日前往韩国,在韩国设立分公司,并宣布即将要开发网络版。3月20日,在韩国首尔关于UIPG设立韩国分公司召开了新闻发布会,会议有美国总部的Edward Lucero总裁以及韩国分公司严勇俊(音译)社长及核心开发人员参加。Edward Lucero总裁在演讲中发布:“为了聚集美国和韩国、中国等有关游戏的技术力,创造优秀的游戏,而设立了UIPG,在韩国设立分公司是为了成功执行共同开发网络游戏而做出的决定。”据他的介绍,在美国和韩国将各自以动作为题材,各自开发MMORPG和MORPG,大约在2~3年后问世,为此设立了韩国分公司,已经聚集了10多名开发人员,今后还将扩大人员,将加快开发的步伐。 -
2007-05-29
About Starcraft II - [双手剑]
[毒虫] baneling
[黑洞] blackhole
[巨神] colossus
[固化装甲] immortal2
[不朽龙骑] immortal
[星际陆战队] marine
[母舰] mothership
[飞龙] Mutalisk
[定相水晶2] Phase2
[定向水晶3] Phase3已披露的星际2数据资料【loghead发表游侠netshow论坛】
终于看完了官网放出的高清晰gameplay demo了。现在总结一下到现在为止关于StarCarft 2的数据。这些数据和资料基于官网的网页和视频.方便一下其他玩家,我尽量给出中文翻译.如有新的资料,我会及时更新.
Protoss 现知兵种
Zealot (狂热战士)
护盾/HP: 80/100
建造于: Gateway (兵营)
武器: Psionic Blades (离子光刀)
战场定位: Assault Warrior (肉搏攻击)
细节:
和一代基本相同,新增了一项技能:Charge(冲锋),在靠近敌人的时候能突然加速接近。被动技能。
Immortal (不朽龙骑,考虑到它是龙骑的延续和官网的描述,这样翻比较好)
护盾/HP: 100/240
建造于: Gateway (兵营)
武器: Twin Phase Disruptors (定相裂解炮,两把)
战场定位: Ranged Assault Support (距离攻击)
细节:
和一代的龙骑有点像,但是好像速度慢了一点。还有一点就是现在是双枪了。攻击升级优先。
还有最重要的一点,加了一个技能 Hardened Shield (固化装甲),被动技能,受到猛烈攻击的时候自动激
活。在受到较弱攻击时不发挥作用(如人族小兵)。
Stalker (独行圣堂 考虑到stalk的多重意思,意译,加上是dark templar的后续)
护盾/HP: 80/120
建造于: Gateway (兵营)
武器: Chronal Web (时空猎网)
战场定位: High Mobility Scout / Ambusher (机动侦查,埋伏)
细节:
1 dark templar的后续兵种,丧失了隐身的特性。距离攻击,移动较快。
2 具有技能 Blink (传送) 可以瞬移一段距离,并且可以上下平台之间瞬移。在演示中,恢复时间约8秒。
Phase Prism (双相晶体)
护盾/HP: 40/100
建造于: Robotics Facility (机械工厂)
武器: None
战场定位: Tactical Transport (战术投递)
细节:
1 因该是替代了一代里面的运输机,在演示里面,一个PHASE PRISM装了4个Zealot
2 除了运输机的作用,还能换成另外一个模式 Phasing mode (定相模式,快捷键 E)
3 转化到定向模式里面,一个Phase Prism能替代一个水晶塔使用,为周围的建筑提供能量.
Colossus (巨神...因为是神族....:D )
护盾/HP: 325/400
细节:
1 新增单位,武器是两把激光炮,发出的激光束能在地上扫动,对密集小型单位有奇效.
2 能在上下平台之间移动
3 在视频中可以看到,在地面的高度上似乎不占据空间,zealot可以站在它四腿中间
4 怀疑占据空中位置(不能和飞行部队重合)
5 对空武器可以对其进行攻击 (如人类防空塔)
6 没有对空能力
High Templar (闪电兵)
依然存在,在视频中出现过,还用过闪电
Phoenix (凤凰战机,沿用网上翻译)
护盾/HP: 80/120
细节:
1 可能是海盗船后续兵种
2 具有技能Power Overload (过载攻击,快捷键V). 使用技能后在一段时间内能同时攻击周围的空中敌人.
但是使用结束后有一段时间的消停状态,不能移动和攻击.
Warp Ray (天漩激光器)
护盾/HP: 75/125
细节:
1 使用激光攻击,能攻击空中和地面敌人
2 连续攻击一个敌人越长,攻击加成越大
3 难道取代了一代的scout??
Mothership (母舰,沿用网上翻译)
护盾/HP/能量: 350/950/300
细节:
1 神族的终极武器,一个玩家只能有一个,巨贵(不过广告说,物有所值...)
2 有3个技能,第一个, Time Bomb (时空炸弹,耗能 75), 在周围产生一个时空场,是里面的敌人变慢,(同时
外界对时空场里的攻击暂停?)
3 第二个技能 Planet Cracker (星空破碎,或者碎星激光?,耗能 100). 就是经典科幻片里面的场景,一个
飞碟肚子发出激光,把下面的东西全部烧干净...
4 第三个技能,Black Hole (黑洞,耗能 150). 这个更牛,制造出一个黑洞,把周围的部队全部吸干净.
我觉得最终版里面母舰的技能耗能值应该大幅上升(150/200/250),不然太变态了
Zerg 现知兵种
Zergling
能异变成 Baneling (毒虫),就是自爆人.
Mutalisk
不知道有什么变化
Nydus Worm
应该是一代的传送门(Nydus Canal),但是好像不需要建在虫子自己的地皮上?
Terran 现知兵种
小兵
加了个盾牌
坦克
好像和原来差不多,除了变Q了之外,(还有个鸭嘴炮...)
运输机
和原来一样
Reaper (收割机。。。啥意思?)
使用双枪
有一个喷气背包Jumppack,能自由上下平台
Battlecruiser
和以前一样,还是可以喷
Ghost
好像和以前一样,可以隐身,可以定位原子弹
建筑
还没有看到新的建筑(根本没有看到虫的基地),光炮,地堡,防空塔依然存在.
另外的新特性:
1 一个小编队大于12个单位,目测貌似24个。
2 Protoss能够把部队传送到水晶塔能量涵盖的地方(Warp In).配合上Phase Prism的Phasing Mode,神族的快速投递能力大规模上升. 似乎虫的传送门也加强了.不知道人族有什么新的单位或者建筑.除了加强了投递能力,这一代里面新增了能上下平台的地面部队,战术将会更加多样,机动力更强,节奏更快.封路口看来是不行了....不能1v7电脑了....
3 新的物理引擎,使动画更真实.新的地图效果.变态的星际玩家:








关于星际争霸2的访谈:问:什么是《星际争霸2》?
答:《星际争霸2》是这个空间里最牛逼的即时战略游戏,与前作一样,这次依然是三个种族进行3P(神·X,性·X和兽·X),所有你能想到的东西我们都更新过了,你们丫的就等着尿裤子吧。
问:游戏什么时候发售?
答:现在谈这个问题为时太早,这是玻璃渣的游戏,所以老子们想花多长时间做就可以花多长时间做,你们惟一需要做的事情就是给老子们等着,把老子们问烦了老子们就把这游戏取消掉也说不定。
问:请问2和1有什么不同?
答:这个问题请问你的小学老师去。用后脚跟都知道的问题你也问?我第一个问题就回答过了,“所有你能想到的东西我们都更新过了”,而你得记得更新你的电脑。
问:故事模式中也可以多人参与吗?
答:是的,你要是一个人玩得太枯燥,叫上你的朋友一起来PK,想几P就几P,老子们的battle.net是空间中最牛逼的,一定会让你们爽得飚屎飚尿。
问:二代故事将是什么样的?会有一代的角色出现在二代吗?
答:打死我也不说。
问:游戏中会收录多少CG动画?
答:作为本空间中最牛逼的CG动画,我们这次打算让你们看到吐为止。
问:开发这样一个万众瞩目的游戏会有压力吗?
答:压力?我觉得我们最大的压力在于给予了其他厂商太多的压力,我害怕他们在《星际争霸2》之后全部都跳楼。
问:游戏会在多个国家以本土化的语言同时发售吗?
答:英特纳雄内尔,就一定要实现……
问:会有资料片发售吗?
答:做人不能贪得无厌到这个地步。
问:会有家用机版本的SC2吗?
答:家用机已死。
问:SC2发售后,我们还能通过battle.net玩一代吗?
答:可以,但我打赌你不会,除非你蛋疼。
问:将会有种族管理要素吗?
答:也许我们会制作《星际争霸经理2009》。
问:如何防止多人对战时的作弊行为?
答:微软是封主机不封帐号,我们恰恰相反。并且不会等到发售一年之后,你骗我?老子一开始就搞死你丫的。
问:SC2对应多大年龄的玩家?
答:13岁以下的玩家在玩的时候不要被其他人发现就好了。
问:会有封闭或者公开的BETA测试活动吗?会有DEMO版吗?
答:无可奉告。
问:会有限定版吗?
答:每个报名参加2008奥运会志愿者的都会获得免费的限定版。
问:SC2对电脑的配置要求如何?
答:如果你还没打算或者正在计划更新电脑,那么请开始存钱;如果你刚刚更新了电脑,哭去吧。
问:SC2需要什么操作系统?VISTA?
答:VISTA和XP都兼容,并且我们将保证如果SC2发售的时候微软的下一代操作系统也发售了的话,那么它也会继续完美兼容。
问:SC2能在苹果机上运行吗?
答:会,我们不搞任何歧视。
问:SC2需要DX10吗?
答:你才要DX10!你们全家都要DX10! -
2007-05-29
龙晶 Dragonshard - [双手剑]
中文名称:龙晶
英文名称:Dragonshard
出 版 商:Atari
开 发 商:Liquid Ent.
游戏类型:策略游戏
发布时间:2005年9月20日
以《龙与地下城》为主题的即时战略游戏《龙晶》自公布以来就受到了大批D&D铁杆迷们的注意。进入2005年,《龙晶》的发售时间越来越近,最近在美国印第安纳波利斯召开的RPG盛会GenCon2005上,《龙晶》再次成为人们关注的焦点。这次展出的《龙晶》基本上已经是完整的版本,如今距离该作的发售不到一个月的时间,与之前公布的开发成果相比,本作的完整形态有哪些方面的进化呢?
之前人们对《龙晶》的报道主要围绕该作的即时战略部分,不过作为一款D&D为主题的游戏,《龙晶》自然少不了RPG的戏分。这次的GenCon2005既然是以RPG为主的游戏展,人们对《龙晶》的关注自然也是围绕其RPG部分。本作的单人游戏初期任务就有一个相当复杂的迷宫等待玩家钻研。本作的故事发生在全新的D&D世界“Eberron”中,这个世界遭到了流行的轰击,而这些流行实际上是蕴涵着强大能量的“龙晶”。游戏一开始,最大的一块龙晶“塞伯利之晶(Shard of Siberys)”坠落到地面上,从而引起了三大种族为争夺该龙晶而发动的战争。
游戏一开始,你将会扮演“Lizard Folk”的一位英雄,这是居住在Xen’drik大陆爬虫族的联盟,这里也是本作的主要故事舞台。被Lizard Folk称为“粉红皮肤”的精灵、人类和矮人最近袭击了他们的圣地,目标是寻找塞伯利之晶。本作的游戏方式是十分传统的即时战略类型,不同之处在于本作的战场除了地面外,还有地底。任务刚开始,我们那喷火飞龙一样的主角四处募集作战单位,准备向Lizard Folk的某个村庄行进。然而在中途是发现桥已经断了,一道深渊阻止了队伍的行进,而在对面,那些粉红皮肤的种族即将占领村庄。现在没有什么选择,只有将战场转入地下,看有没有可以继续前进的道路。
刚刚进入地下迷宫地带后可能会让你心头一惊,因为地下部分的感觉与地面差别实在是太大了。这里不再像是地面战那种高速快节奏的战斗,而是真正的RPG迷宫的那种步步为营的感觉,刚刚进入地下后你会发现队伍就像普通RPG一样排成了一列,力量型单位站在前方,魔法使用者站在后面,远距离攻击的战士站在侧翼,在地下迷宫的探索过程中,他们大体上都会以这样的队列行进。在地下迷宫中还可以像普通RPG一样接受任务。例如在一个任务中,你要找到蜥蜴人圣殿中被一对精灵盗贼偷走的宝石眼珠。
地底迷宫的怪物一般都是各种活死人、丧尸、幽灵、骷髅等,率领他们的是穿着黑袍带着镰刀漂浮在空中的死神一样鬼怪。与这些BOSS级鬼怪的战斗更像是传统的RPG,你要使用《博德之门2》、《魔兽世界》等RPG那样的战斗策略,首先是将那些小杂兵干掉,尤其是治疗者,然后是魔法师、弓箭手、战士,最后攻击大BOSS。战斗的过程和结果都十分令人满足,尤其是获得大把的黄金。不过这并不是战争的结束,而是刚刚开始。你所收集的所有黄金都会收录到资源库中。在本作中,地底迷宫的探索也是获得资源的主要渠道。不过这些资源还要为其后的地面战服务。例如在最初的这个迷宫战斗结束之后,你仅仅是开拓了前进的道路,接下来是你的主要目标:拯救地面上的村庄的族人。
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2007-05-29
金属疲劳 Metal Fatigue - [炼金术]
游戏评价1(作者:佚名)
总评:7.0 ,可玩性:7 ,画面:8 ,音效:6 ,购买价值:6 ,操作性:7 ,难度:中等 ,上手时间:1小时
建议系统配置-CPU:PII 300 ,内存:64MB ,CD-ROM:8X ,3D加速卡(16M显存) ,硬盘空间 60M ,SoundBlaster兼容声卡 ,操作系统:Windows 98《金属疲劳》是个有着战斗的巨型机器人的风格即时战略游戏,游戏的开发道路上也险些夭折。游戏是Zono开发制作的,在它接近完成的时候,发行商P sygnosis决定放弃PC游戏市场,转而将精力放在游戏机平台上。最终,游戏改由T alonSoft为PC发行这个游戏。事实上这个游戏还不错。在即时战略游戏类型上,它有所创新巨大的机器人在游戏中的表现是非常壮观的。然而它有一些缺陷使它不能够从即时经典的战略游戏中脱颖而出。游戏的AI平平,单人战役的关卡玩起来很沉闷,多人游戏还算有些意思。
《金属疲劳》是受到日本战斗机器人卡通片的启发而创作的。它通过让巨大的机器人参战来表现这个主题的。游戏的单人战役中,每方有10个任务,任务的简报通过一个单独的屏幕来描述。游戏的语音似乎要挖掘出故事所可能产生的每一点令人激动的东西。关卡的设计也毫无想像力。单人游戏很沉闷。
游戏的图像很杰出,游戏所使用的3D引擎允许你能够放大或缩小并旋转。战斗机器人看起来很棒,非常的生动。在它们战斗时,它们如狂风一般冲向敌人,抓,踢,吼叫的声音在空中回荡,放出的导弹的尾烟效果逼真,使用双刃斧相互搏斗。它们的形象让人感到畏惧。然而,地形和其它支援单位也有着决定性的力量。机器人互相搏斗时的声音效果不错,但坦克和飞机只是平常的轰鸣的声音和激光束的噪声。游戏的音乐非常有趣,从交响乐到摇滚,风格差异很大。
游戏的界面作的的不错,允许你制定命令序列,但造一架机器人是非常麻烦的,它们包括躯干双臂,你可以混合匹配不同的部件来组装一架机器人,尽管你能保存你的设计,你仍然必须手动建造每一架机器人,这很烦。
机器人会本身产生一个不平衡的问题,相对于花同样的钱建造坦克,导弹车,大炮和喷气式战斗机,造一架机器人威力更大。用其它的话来说,有钱就造机器人,除了在地下的战斗需要建造一些其它的战斗单位来进行战斗。尽管战斗机器人能够在太空轨道平台上进行战斗,但它们不能进入地下,所以你需要坦克和其它部队进入地下战斗。
金属疲劳有个预建造阶段,这是富于创造力的在任务开始,你需要造一些基本建筑和单位。这使你能够以没有压力的情况下进行日常的建造。游戏的AI 有些问题,寻路系统不是很好,在与电脑对战中,电脑很容易击败,我们仅造了一支大的机器人部队就打败了两个电脑。很轻松是吧!
多人有些颇为有趣,这时游戏的战斗机器人的不平衡性就体现出来了。玩家不建造其它单位,只造机器人。尽管看两对机器人相互砍杀很酷,但有多少次你想到了战略方面的要素了呢?(游戏的制作商Zono提供了一个选项可以限制机器人的建造数量,但哪个玩家愿意使用这个选项)
最后,金属疲劳已经接近成为一个很棒的即时战略游戏,但没什么新意的战役,电脑对战模式中的挑战力的缺乏,在多人游戏中的倾向与建造机器人的战斗模式使得它还不能成为经典。但这个游戏仍然还是有趣的。巨大的机器们人在战场互相搏斗,非常的壮观和有趣,但内涵的缺乏使它不能保持长久的吸引力。
游戏评价2(作者:佚名)游戏不同于一般即时战略游戏的地方有许多,首先在战斗方面,主战力量是巨大的机器人,为建造机器人你需要采集矿物,研发技术和培养技术人员等等,在制造好机器人之后更需要面对更强大的敌人!游戏中也包括常规坦克和火箭坦克等攻击武器,在战斗方式方面可以说有一个比较创新的思路。
另外游戏的地形因素设计也比较适当,在部队行进中的地形影响可以表现在车速的快慢,以及在武器攻击中地形的限制等等,而且地图3D化之后的自由度大大提高,开阔的视角变化让人感觉游戏的拟真程度更高。游戏第一关的建造是很简单的,你需要建造两个机器人就可以了,但是中间会有敌人骚扰呢:)不要怕,对付敌人最好的办法是消灭!另外需要注意的是矿物聚集在火山口上,你选择采矿车后用右键在火山口点击就可以了。
游戏中还有各种飞行攻击机械的加入,如果能够把科技升级到一定程度,进行空中战斗也是别有一番乐趣,注意敌人的力量也是很强大的,如果让他们发展的话你的生存空间就很小了。
游戏评价3(作者:藏经阁碟报)一个另类的名字,但却不属于那种很另类的游戏。游戏还是我们大家耳熟能详的3D即时战略游戏,人物还是我们熟悉的各种各样的机器人,故事也还是我们熟悉的那种星际争霸的老套情节。然而,去年的E3大展上,这可是热门的即时战略游戏的提名大奖,而游戏甚至就象所有的大作一样的跳票又跳票,一直跳到了现在。由于这些因素,我们不得不去关注这个有着另类名字的游戏究竟有什么值得我们期待的地方。
也许游戏的灵感是著名的变形金刚,也许是著名的高达动画系列,总之灵感是来自动画片中的机器人。而最有特点的创意就是组装你自己的变形金刚,各种各样的机器人躯干、腿和手臂任你选择,当然威力是各不相同的。而如何创造你的终极机器人,就要靠你的智慧去实现了。而可以肯定的是,不会有两个玩家会选择一模一样的身体组件,因为组件的数目是你难以想象的。
游戏发生在未来的太空探索的那个幻想年代,一个奇怪的星球Hedoth被发现了,随着这个充满了古代遗迹的星球上的秘密被逐渐地揭示出来,一场激烈的争夺宝贵遗物和奇迹的战争发生在三个原来是生死与共的兄弟之间(是不是最大的敌人永远是以前的朋友?)。
战争的焦点集中在机器人的装备上,谁的机器人装备精良,谁就能取得战争的胜利。而每个机器人上的不同的八个装配的位置,数以百计的不同的组件,三个作战对手不同的科技,这些都造成了每个玩家所喜欢的机器人装备上的高度自由性。比如说,我们如果觉得某个敌人的机器人的手臂很好,那就先打倒它,注意不要打手臂,然后捡起它的手臂,装配在自己的身上;如果我们希望组建一队作战用的机器人,要求是防御力好,那就选择那些重型的躯干装配;而如果是那种快速行动部队的机器人,那就要尽量选择轻便但是作战威力小的组件了;而当你的科技还没有发展出某种装备的时候,不用着急,也许你的敌人已经有了,只要去捡现成的就可以了。
与以前的即时战略游戏略有区别的方面还表现在,游戏是在多层面上进行的。地面作战是主体,还有空中作战和地下作战。地下作战是比较特殊化的设计,也就是说你的部队可以深入地下洞穴对敌人展开奇袭。游戏的指令系统更是出色非凡的,那是一种集成式的指令系统,你可以连续下几项提前的指令,作战部队会按照你的指令去完成一系列的动作。当然这种指令系统的缺点是在于AI的不足,作战部队往往会因为一些提前的指令不能完成而在那里傻乎乎地等。游戏中的自由视角系统是最近的几个即时战略游戏都采用的,也许这种系统将是以后每个这一类的游戏都具有的基本特性了。
游戏中可以选择三个军团,每个有十个以上的任务。还有相同数目的联机任务,象所有的联机游戏一样,支持八人同时作战,支持直接联机,局域网联机和INTER网上的联机。更为有趣的是,你可以在游戏的训练模式中选择具有十种不同的AI的电脑对战,每种AI具有不同的性格,适应了各种不同程度玩家的需求。
在各种各样的即时战略游戏充斥在玩家的电脑上的今天,也许我们可以在“金属疲劳(l Fatigue)”中找到一点另类的感觉吧。
游戏评价3(作者:中国BT联盟)许多即时战略游戏大肆渲染不同种类坦克之间的大规模战斗。《l Fatigue》别具匠心地改变了此传统做法,选用“战斗机器人”作为游戏的主角,将此类游戏引入了一个新的境界。这些巨无霸式的机器人会让玩家回忆起许多日本动画卡通系列中的机甲战士。《l Fatigue》的构思在模块单位设计以及多层面战场方面颇具新意。其中多层面战场意昧着在轨道、地面、和地下同时展开立体作战。遗憾的是,游戏中实力悬殊的作战单位和一些界面问题使此款游戏的潜力大打折扣。
此款游戏的剧情与其它巨型机器人游戏,比如 《Macross and Gundam》,如出一辙。在《l Fatigue》中,三个企业集团结成了一个同床异梦的联盟,并且在遥远的Hedoth 星系发现了外星科技文明。在一场围绕发现成果的纷争中,三兄弟——Diego、 Stephan、和负信忘义的Jonas ——发现彼此间的信任已经分崩离析了。没过多久,明争暗斗引发了大规模的战争。三个由十关任务组成的战役分别讲述了每个“企业帝国”的传奇 均衡发展的RimTech、野心勃勃的MilAgro、以及以高科技、隐形技术为主的Neuropa 。
每个企业帝国拥有各自的战斗机器人技术,而且在每关任务中,可以从战场上获取敌人废弃的机器人部件,加以研究,供本集团使用。使此类研究成为可能的关键在于机器人模块组建结构,因每个机器人都是由四大组件组成——躯干、腿、右臂、和左臂。虽然模块设计在某种程度上降低了每方机器人的外观差异,但是此类设计确实便于玩家认别敌人机器人的构成。实际上,此款游戏的战略性主要存在于调整玩家机器人生产,试图找到抗击对手机器人设计方案的最佳方法。各种各样有效的近战和远程武器能够导致敌人的能量损失或者物理伤害,而种类繁多的防御装备可抵御任何类型的攻击。另外,躯干和腿部设计能够提供增强装甲或者特殊功能,比如 隐匿、增强徒手破坏力、以及跳跃喷气推动器。
与战斗机器人制造模块化的复杂性相比,常规作战单位要简单的多,仅有四种常规作战单位 坦克、移动地对空导弹发射车、中型火炮、以及特殊战斗机器人衷竭符咒单位。这些常规作战单位确实非常简单,战争三方拥有势均力敌的常规部队。常规地面作战单位的主要任务是进入无法容纳巨型战斗机器人的地下隧道 。然而,作为主战机器人骑兵的辅助部队,常规作战单位经常充当廉价牺牲品的角色。一个行动迅捷且装备近战武器的战斗机器人能够瞬间将一个坦克兵团变成一堆废铁。主要的基地防御(考虑建造成本和时间)也是不堪一击的,尽管防护墙和机枪的摆放未落俗套,能够方便灵活地转移。《l Fatigue》并没有明显地致力于发展“石头—剪子—布”型均衡作战单位体系,而且实际上,此款游戏仍然需要玩家让尽可能多的多功能战斗机器人涌向一个目标。
更糟糙的是,个头大小不一的作战部队通常会恶化游戏中的交通拥挤情况,这也是即时战略游戏久治不愈的痼疾。此款游戏的3D建筑和作战单位看起来很难在一分钟内迅速集结;然而在接着的一分钟内,所有物体都会显得凝滞不动。尽管玩家会认为MilAgro 等集团的军国主义纪律能够加快沉睡中部队的行进步伐,但是其部队时不时地会公开拒绝遵守移动命令。特别是在一队战斗机器人欲以方队阵形(唯一的前进方式)行进时,这个问题就更加不可收拾了。常常是,一个价值连城的战斗机器人被困在几辆坦克后,徒劳地曲折徘徊着,千方百计地寻找出路。当作战机器人在窄长地带遭遇敌人重击时,辅助坦克无疑是一群致命的累赘。
将战场分成三个分隔层面——轨道、地面、和地下——的构思无疑能够平衡此款游戏中战斗机器人激励的鏖战。但是,实际上,在多个层面中铺开战斗会给即时战略游戏的宝贵资源——玩家的时间——带来不该有的压力,并且并不能很好地释解多重任务的问题。轨道作战和地下作战增添了两个基本设施任务 挖掘地下隧道,连接蕴含无限能量的岩浆洞穴,以及在轨道上建造无以计数的小型大阳能收集板。大量大阳能收集板是非常有用的,但是由于所有收集板都是单个建筑,因此增加了大量烦琐的微观管理工作。一个略微自动的管理机制或者集中的管理界面都将能够使完成每关任务变得更加轻松愉快。
游戏的唯一资源就是以兆焦耳为单位计算的能量。由于玩家的飘浮车辆会将从岩浆池中采集的热能直接发送回基地,因此能量采集仅是举手之劳而已。一群兢兢业业的采矿车在很短的时间内就能采光岩浆池的能量。庆幸的是,在岩浆流恢复供能之前,分布在轨道站上的太阳能收集板能够缓慢但稳定地供应能量束。最后一个基础建设单位是挖掘车,即逐步建造玩家地下帝国的功臣,以及用于复苏冷冻储备部队,以向建设单位和常规作战单位提供人力的冷冻农场。
此款游戏的3D图像在战斗机器人的激战中显露了英雄本色。战斗机器人的近战动画酣畅而富于变化——机器人们挥舞着宝剑、战斧、和铁锤摧枯拉朽,所向披靡;他们挡、踢、踹,身手敏捷;锋利的刀剑能够不费吹灰之力地砍下敌军的臂膀(可用于研究)。游戏视角可以缩放旋转,使玩家能够更清晰地目睹战斗全貌;幸运的是,3D地形很少阻碍玩家视线——可以象在2D即时战略游戏中那样,转动3D视角镜头就能轻松纵观全局。
《l Fatigue》在美工设计方面并不是非常出色。此款游戏的3D地图通常采用单调的、缺乏活力的共用纹理块。这些纹理效果整体上缺乏使Hedoth成为恢宏场景的细腻。尽管简单色调符合此款游戏整体的外观风格,但是地图纹理过度地滥用了金属色、蓝色,以及在沉闷的地下层面,棕 。同样地,游戏音乐也无节制地反复使用着同一段乐曲。但是,此款游戏还是做了一个有益的尝试,为每个企业帝国战役配备了个性化的音乐。玩家能够欣赏到RimTech柔和的进行曲、MilAgro作恶多端的摇滚乐混奏、以及 神秘Neuropa轻快的新年音乐。
虽然有一些问题,但是机甲游戏爱好者们还是应该觉得《l Fatigue》仍不失为一款生动有趣,快节奏的即时战略游戏。用于展示战斗机器人在空旷地带的无比威力的任务关会令玩家特别尽兴。如果游戏能按预订的那样,于去年发售,那么它很可能会领导当令3D即时战略游戏浪潮。但是,事实如此,《l Fatigue》将很可能在那些更加华丽、更加整体平衡的游戏面前一撅不振。
游戏评价3(作者:太平洋电脑网)节奏紧凑的即时战略游戏
《金属疲劳》(l Fatigue)是一款节奏紧凑的即时战略游戏,玩家率领着由机器人和装甲车辆组成的大军,在空中、地面与地底三个空间,进行令人血脉贲张的战斗。
不同于其他即时战略游戏,金属疲劳把资源的取得与利用作了相当程度的简化,让玩家把大部分的心力放在这套游戏最大的卖点--机器人大战--上面。由敌我双方几十种配件自由组成的机器人,透过3D引擎在战场上展开激烈的战斗。随着配件的不同,机器人的风貌也各自不同,有的拿剑、有的用枪、有的持盾、有的发射飞弹,配合着金属碰撞产生的音效以及节奏明快的音乐,再加上不时出现把敌方机器人截肢或消灭的精采效果,小心稍微一不留神,就会被精采的画面吸引住,而忘记原本该做的事情!
此外,战场规模也不同于以往的同类型游戏,从地面延伸到空中与地底,而且各自有不同的特性:空中的平台面积小,不用着地的空军等部队当然比较吃香;地底下高大的机器人无法进入,只得靠坦克等装甲车辆来攻略。在进行某个空间作战的时候,别忘了提防敌军可能空降或遁地来袭喔。
可圈可点的声光效果
金属疲劳的画面作得相当出色,除了精采的3D战斗画面外,还提供旋转、拉近拉远及调整俯视角度等功能。(虽然在激战的时候,恐怕不太有时间去注意这些功能。)不同的空间也各自有不同的背景画面,例如在空中作战的时候,隐约可从云雾里看到地面,移动画面时也确实能感受到空中平台和地面的距离差。游戏提供三种解析度模式,不过在较高的解析度下字体会变得比较模糊,所以我还是选择640x480的解析度。游戏画面即使在大军队作战的时候,也丝毫感觉不到有任何不顺畅的情形。(测试配备为K6-2-450 + Voodoo 3 3000)
音乐和音效方面完全不比画面逊色,真人语音、爆炸声和武器音效样样不缺,而且也不会因此而显得吵杂。音乐大致分为两类:激烈的快板和优雅的行板,前者让人血液沸腾,而后者可以感受到暴风雨前的宁静。虽然游戏的背景是无人的外星球,却一点也不感觉寂寞。
更快的节奏与更纯粹的战斗
除了声光效果外,造就金属疲劳成为一套值得一玩的游戏的还包括它的节奏。只使用一种资源、大量出现而且容易取得并且可再生的矿源、允许游戏开始前的先行建设(PreBuild Phase)等种种设计都在强调:金属疲劳企图摆脱星海争霸与世纪帝国里面种田盖房子的流程,而以更快的节奏和更纯粹的战斗取胜。游戏开始以后几分钟内就得面对源源不绝的敌军,让玩家喘不过气来,跟其他游戏五到十分钟内不会有战斗的情况比起来,金属疲劳显然更需要一颗强壮的心脏来面对。
既然强调战斗,对于这方面的设计当然不能马虎。除了一般常见的攻击、固守、巡逻等指令外,金属疲劳还提供武器选择及追击程度等选项,事前针对不同兵种及不同任务性质下达不同的指令,对于手忙脚乱的作战有相当大的帮助。攻击和防御都要考虑动能及能量两种模式,某些敌人对于其中一种攻击有很好的防御,对另一种则抗力很低,因此面对不同敌人得要选对武器才行。刀剑类的武器可以切下敌方机器人的配件供我方研究使用、远程武器可以在交战前削减敌方的战力、防御性配件可以增加存活率,再加上其他林林总总各有不同功能的辅助配件,该怎么在分秒必争的作战中选择合适的配件组合成机器人,可得考验玩家的智慧了。此外也别忽略了坦克、飞弹车等装甲车辆,虽然便宜而且皮薄,但是他们可以提供相当多的火力支援,光靠巨大缓慢以肉搏为主的机器人,要掌控全局并不是那么简单的事。
虽然可以从三个难度里面选择,但金属疲劳的难度并不算低,因为作战的空间有三个,玩家很容易顾此失彼,扫荡完其中之一,却发现电脑以在其他地方另起炉灶。庞大的资源和简单的生产程序让电脑可以轻易复国并产出大量的部队,以正攻或者奇袭的方式攻击玩家。幸好有强迫投降的设计,否则“野火烧不尽,春风吹又生”,先前努力营造的快节奏就要被破坏了。
热键的设计不够人性化
不过在追求快节奏的同时,金属疲劳有个不算小的缺点,就是它对于热键的设计。玩过连线对战的人应该都知道,相同条件下谁的动作快,谁的赢面就大,而左手按热键的速度常常决定快慢进而主宰胜负。金属疲劳虽然每个动作都有相对应的热键,可是却不够人性化。最大的问题出在生产部队及盖建筑物的时候,这两个指令都是Alt加上其他按键,就常常构成问题,例如Alt+A与Alt+O就很难在短时间内快速完成。如果能够让玩家自订,或者改用其他按键方式,就更完美了。
总评:值得一玩的刺激即时战略游戏
整体而言金属疲劳是一款很值得一玩的即时战略游戏,特别是当你已经了厌倦种田盖房子,想要来一场刺激紧张的机器人大战的时候,这款游戏的声光效果绝对可以让你耳目一新。
《金属疲劳(l Fatigue)》完全攻略指南作者:天舞宝轮前言
故事发生在23世纪,地球的三大集团在宇宙间寻找科技宝藏,最后终于聚集在 Hedoth星系上。这里原本居住著一个好战的异星种族,但不知为何竟然消失不见了,只留下他们的战斗机器及设施。正当这三个集团正为了这些科技设备即将带来的财富兴奋不已的同时,殊不知战祸的阴影已经悄悄地降临了,而分别属于这三个集团Angelus三兄弟也难以避免的卷入了这场兄弟相残的战争之中……
以上就是Psygnosis推出的新作《金属疲劳(l Fatigue)》所描绘的故事背景,您是否也曾经梦想过驾驶帅气十足且威力无穷的机器人执行任务,为宇宙的和平而站斗呢?那么就请跟随我一起进入《金属疲劳》的世界中吧。
基本篇
【资源】在《金属疲劳》的世界中只有一种资源,这是一种名叫"joules"的能量。游戏中所有的建筑物和部队的生产都有赖于这种能源,获取资源的方法有两种,一种是由工程车部队直接从火山口(Lava)中吸取,这种方式是游戏初期采集资源的最好方法,虽然Lava中的能源在被吸干后还会回复,但速度是极其缓慢的;第二种方法是建造一种叫太阳能板(Solar Panel)的建筑物以自动获取资源,虽然单个的Solar Panel所能提供的资源很有限,但如果建造成片的Solar Panel将会是很有效的资源供给方式,另外,由于太阳能是无限的资源,所以利用这种方式采集资源将会成为游戏后期资金的主要来源,画面上方偏左的红色条带显示当前能量的储藏情况。
【战斗空间】《金属疲劳》与其他即时战略的最大不同之处在于游戏是在三个互相联系但又相互独立的层面上进行战斗的,这三个战斗空间分别是地面、地下和天空,在游戏中玩家可以利用画面右上角小地图边上的三个按钮来切换这三个空间。
地面|地面是整个游戏的主战场,在这里玩家可以建造和生产所有的建筑物和部队,所有的战斗部队(包括机器人和飞行部队)都可以在地面上移动和战斗。地面上一般也分布了数量不等的资源火山口,但数量和含量通常都比地下的少。
地下|借助升降通道Elevator就可以使部队潜入地下了,利用挖掘车(Drilltruck)挖开地下的道路,你会发觉地下一般都蕴含着丰富的资源,所以这里是战斗初期的必争之地。由于体型庞大的机器人以及飞行部队是不可以进入地下的,而且地下也不允许建造生产这些部队的建筑物,所以这里成为了坦克和自走炮等车辆部队大显身手的地方。
天空|利用空间站(outpost)可以让部队到达这里,千万不要小看了天空在整个游戏中的作用,虽然天空中能建造设施的地方很小,而且大多数的战斗部队都不能在天空中自由活动(只有飞行部队或会飞的机器人以及工程车可以在天空自由活动),但由于在天空中可以建造高效率无限收集资源的太阳能板(Solar Panel),所以天空成了游戏后期制胜的关键,几乎可以说在l Fatigue中是得"天空"者得天下的。
【人力资源】《金属疲劳》和《星际争霸》一样,为了生产更多的部队,也必须建造更多的"Farm"来保证"人口"的充足,不过在《金属疲劳》中这个概念更真实合理,不但是部队,而且所有的建筑物也必须有足够的人员控制才能正常工作,而且还可以在这些人中训练驾驶员来驾驶机器人部队,在画面上方右边的黄色条带显示当前人力的剩余和使用情况。
【防护圈】在《金属疲劳》中建筑物如果在己方的防护圈内将获得额外的防御力,在战斗中这个额外的防御力十分的重要,只有基地中心(Mconverter)或空间站(OutPost)能够产生防护圈,但防御中继器(Def Relay)可以将防护圈扩大,点击这三种建筑物你可以发现一个绿色的圈就是防护圈的范围,如果整个圈有黄色的部分,说明防御中继器和其他两个建筑物没有连成一片。在建造建筑物时,如果建筑物所建造的位置显示黄色则说明不在防护圈内,绿色则表明在防护圈内。(游戏圣域:http://members.dencity.com/holygame)
【攻击方式】在《金属疲劳》中的战斗单位的攻击力分为能量型Energy-based(如激光、离子炮等)和动态型Kinetic-based(如子弹、导弹等)两种,针对这两种攻击力自然也产生了相应的两种防御力,在游戏的三个种族中,MilAgro族的机器人侧重于动态型的攻击和能量型的防御,而Neuropa族则正好相反,Rimtech在这两方面显得比较平均。因此,掌握对手的攻击和防御类型,俘获对手的机器人零件来调整我方部队的配备是很重要的。
建筑单位篇
在《金属疲劳》中三个种族的主要区别是在可以生产和组装的机器人部队上,除了机器人,三个种族的其他可以生产的建筑物和部对基本上是一样的。
Matter Converter|基地中心,和其他即时战略不同,《金属疲劳》中的基地不能生产任何部队,不过在多数情况下,如果所有的基地中心被摧毁则会被判战役失败,另外它还可以释放防护圈保护基地附近的我方建筑物。
Cryofarm|民房,民房不但可以自动提供生产和建造更多部队单位所需的"人力",而且他本身也可以生产驾驶机器人所必须的各等级的驾驶人员。
Energbank|能量储存槽,和《命令与征服》一样,为了储存更多的能源就必须建造储存能源的建筑物,Energbank就是《金属疲劳》中储存能源的唯一地方。但是有一点与《命令与征服》不同,在《金属疲劳》如果没有足够的储存空间,那么工程车所采集的能量是会白白浪费掉的,这也使建造更多的Energbank是很必要的。
Vehicle Factory|车辆厂,车辆厂是生产工程车辆和战车的地方,所能生产的车辆部队有:
Hover Truck>工程车,工程车的主要功能是建造设施和维修部队,另外,工程车还可以捡回散落在战场上的机器人零件。
Drilltruck>挖掘车,挖掘车可以建造升降通道(Elevator)以供部队潜入地下,在地下挖掘车还能开路挖地道,是地下战场不可缺少的车辆。另外在过关模式中,挖掘车还被用来俘虏一些Hedoth星的建筑物。
Tank>坦克,中型战车部队,移动速度快,但攻击力低,防御力也不高。
Missle Car>导弹车,轻型战车部队,主要用来对空攻击,防御力低。
Artillery>自走炮,重型战车部队,攻击力强射程远,但移动速度缓慢。
Nemesis>自爆车,自爆车能爆炸并产生一个瞬间的能量圈,被击中的敌人机器人会暂时休克一会儿,在面对对方大量机器人部队时,自爆车会很有用的。
Part Factory|零件工厂,在这里可以生产机器人的各种部件,如果建造三个零件工厂,那么它们会分别生产手臂、躯干和腿部以提高效率。
Assembly Bay|组装池,组装池可以用来组装各个机器人零件,注意生产一个机器人所需要的是2个手、躯干和腿,以及一组驾驶员。
Research|研究所,建造了研究所后就可以生产更高级的机器人零件,另外研究所也可以研究那些在战场上缴获的其他种族的零件,以使我方也能生产这些零件。
Defence Relay|防御中继器,防御中继器是用来扩大我方防护圈的范围的。
Reconpole|侦察柱,不要小看了这个不起眼的小东西,它可以使你的部队看得更远,特别对于防守塔,更可以使它们打到更远的地方。其次,侦察柱还可以同时侦察地面和地下,这就意味着只要控制其中的一层就可以全都地图全开了。
Solar Panel|太阳能板,太阳能板可以吸收太阳能以转化为资源,虽然太阳能板也可以造在地面和地下,但它产生能源的效率却远远低于把它造在天空中。
Mobile Wall|移动墙,升级后会成为三种塔,与其他即时战略不同,这里的塔是可以移动的,并且位置适合的塔之间还可以连成塔墙。
GunTurret>炮塔,动态型攻击塔,攻击射程远,但频率稍慢。
LaserTurret>激光塔,能量型攻击塔,频率快但射程近。
MisslePod>导弹塔,动态型攻击塔,专门用来对空的塔。
OutPost|空间站,连接地面与天空的建筑物并且本身和基地中心一样可以释放出防护圈,部队可以在各个空间站之间传送,或者直接发送部队。把部队直接发送到正上方的天空时,如果被发送部队不是工程车或会飞行的,那么正上方必须是小行星陆地才行。
Elevator|升降通道,唯一不是由工程车而是由挖掘车建造的设施,它是连接地面与地下的通道。
AI Facility|智能设备,有了它将可以建造更高级的远程武器RailGun,另外它还可以降低其他建筑物所需的人力。
RailGun|轨道炮,和移动墙一样,轨道炮也可以升级。升级后会有4种不同的超远程的攻击轨道炮,升级后的轨道炮一般都可以远距离攻击,但缺点是必须手工操作,而且每次攻击后都必须经过一段时间充电后才能再次攻击。
ReconSalvo>这种轨道炮可以向远处发射多个侦察柱,相当于"开天眼"的作用。
Tectonic>一种可以超远程射击轨道炮,它打出的炮弹是具有爆炸性的,威力很大,而且这种武器可以直接从地面攻击地下的目标。
OrbitalBomb>这是专门用来攻击天空中部队的轨道炮,炮弹也具有爆炸性,是摧毁敌人太阳能板的有力武器。
(每个种族都有自己种族独有的第4种轨道炮,这些轨道炮都具有独特的功能。)
NeutronBomb>Rimtech族独有的轨道炮,它可以直接杀死目标的控制人员,特别是可以杀死敌方机器人中的驾驶员,这样就可以直接俘虏对方整个机器人了。
EMP Shell>EMP Shell是MilAgro的武器,它发射的电磁脉冲炮弹在对付成群的敌人会很有效。
Phase Charge>作为Neuropa的独门兵器,Phase Charge可以发射电能攻击目标区域,这种武器更适合于攻击具有盔甲保护的敌人。
Point Defense System|这种装备是专门用来对付敌人轨道炮的,它可以生产释放出诱饵(Disc)使敌人的轨道炮偏离射击方向.。
Hanger|飞机厂,飞机厂除了本身可以生产两种飞机外,拥有它还可以制造机器人的飞行零件。
Hoverjet>战斗机,在《金属疲劳》中,飞机单位是很弱的,攻击和防御力都很差,所以使用它时数量一定要多。
Bomb>轰炸机,轰炸机的防御力也很差但携带有威力巨大的炸弹,另外,如果被击落坠毁,本身也是一颗威力巨大的炸弹。
【操作篇】
《金属疲劳》中各部队的命令按钮基本上和其他即时战略类似,需要注意的是某些可以生产部队单位的建筑物内的命令按钮指的是它所生产出的部队一开始所维持的命令状态。下面是部分命令按钮的作用解释。
Stop:命令部队停止当前动作。
Stay:使部队停留原地待命。
Move:移动部队。
Tether:部队只攻击进入它视野范围内的敌人。
Pursue:部队会追踪敌人直到把它消灭。
Return Fire:部队只对攻击自己的敌人进行还击。
Guard:使部队对目标进行警戒保护。
Patrol:部队在指定区域巡逻,对于工程车部队,它会搜索修理区域内一切受损的单位并自动捡回散落的机器人零件。
Attack:攻击目标,目标显示黄色瞄准镜表示敌人在射程范围以外,显示红色瞄准镜则表示敌人在射程范围内。
Drop:使工程车丢弃运送的物品。
Raze:命令工程车拆除建筑物。
Melee:命令机器人部队只进行肉搏战。
Range:命令机器人只实行远程攻击。
All:使机器人自由作战。
Primary:使所选择的空间站成为主空间站。
Launch:发射空间站中的部队。
Send:传送空间站中的部队到主空间站。
Evac:关闭指定建筑物。
Evac Crew:遣出建筑物内的驾驶员。
【机器人篇】
《金属疲劳》最大的卖点也就是在游戏中可以生产和组装机器人,机器人一般由四个部分组成,分别是左手臂和右手臂(Arm)、躯干(Torso)、双腿(Legs),玩家可以按照自己的喜好生产并组装出各式各样的机器人部队,还可以在战斗中俘获敌人被切下的机器人部件组装到自己的机器人身上,游戏中一共可以组装出上千种不同的机器人,这些机器人威力无比,是那些战车、飞行部队所无法匹敌的,是游戏中最主要的战斗部队了。和《金属疲劳》中所有其它战斗部队一样,机器人部队的攻击也分为能量型Energy-based和动态型Kinetic-based。
【Rimtech族】
【手臂部分】
Basic Arm各种族都有的最基本(欢迎来http://holygame.soim.net)的手臂,攻击防御力差但价格便宜,建造所需时间也很少。
Armor Fist Arm拥有强大防御力手套的手臂,并且在近距离攻击中有不错的动态型攻击力,缺点是速度很慢,很难切下敌方机器人的零件。
Energy Blaster Arm可以进行中距离脉冲射击的手臂,射击速度很快,用来对空攻击也很不错。
Energy Shield Arm可以有效防御敌人能量攻击的盾牌型手臂,虽然也可以攻击,但主要被用来加强机器人的防御。
Katana Sword Arm大型的近距离作战手臂,而且很容易切下对方的零件。
Laser Sword Arm这种激光手臂主要以能量型攻击为主,所以比较适合对付动态型防御的机器人。
Long Missile Arm拥有威力巨大的远程导弹的手臂,如果用高等级的驾驶员驾驶拥有这种手臂的机器人,将会非常利害。虽然导弹的射程很远,但是这种手臂所发射的导弹不具有探索功能,如果目标移出了索敌范围,导弹就会失去目标。
【腿部部分】
Basic Legs没有任何特殊功能的基本腿部零件。
Blast Pulse Legs这种腿会发射出具有动态型攻击的环状脉冲气流,它会使环状攻击范围内的所有敌人(包括建筑物)受到打击,但并不会伤到己方的部队。
Drunk Missile Legs在两条腿都装有导弹发射器的零件,虽然它所发射出的螺旋导弹射程并不远,精确度也不高,可对付成群的敌人还是很有用的。
Hand-to-Hand (HTH) Upgrade Legs这种腿是专门设计来提高机器人的近距离格斗能力的,它可以在作战中提高机器人50%的近身攻击力。
Jump Jet Legs虽然攻击和防御都不佳,但装备了这种腿部零件的机器人就可以飞行了,有了它机器人就可以自由地在天空层活动了。
Recon Legs配备有天线和多种雷达设备的腿,装备有这种腿可以使得机器人的索敌范围更远,和另一种躯干零件Recon Torso配合使用,可以使机器人看得更远。
【躯干部分】
Basic Torso基本的躯干部分零件。
Armor Torso加强了防御能力的躯干,有了它能有效地减轻敌人重型武器的打击。
EMP Torso这种躯干在战斗时会在近距离发射出电磁脉冲波,作用类似与自爆车(Nemesis)一样,破坏敌人机器人的电脑系统使之瘫痪,虽然威力不如自爆车那么巨大,但好处是它并不需要"自爆",另外这种攻击不会对友军和任何战车及建筑物起作用。在每次攻击后,EMP Torso都有一个再充电过程,在这个过程中它很脆弱,这是它的致命弱点。
Drunk Missile Torso和具有相同名称的腿部零件一样,这也是一种可以发射导弹的零件。
Force Field Torso装备有这种躯干的机器人身体周围会产生一个无形的保护场,它可以阻挡敌人的导弹或炮弹攻击,但在阻挡了敌人的攻击后,Force Field Torso也需要一个再充电的过程才能再次起作用,在这个过程中,该躯干就会变得如同Basic Torso般脆弱。
【MilAgro族】
【手臂部分】
Basic Arm同其它两族一样,基本手臂零件。
Axe Arm重型的斧型近距离格斗手臂,因为比Sword Arm更重更大,所以它的攻击力更惊人。
Carpet Bomb Arm能发射出大范围的炮弹,非常适合攻击成群的敌人。
Gattling Gun Arm装备有重型机关炮的手臂,适合于中距离攻击对手,而且发射速度极快,几乎感觉不到再装填炮弹的时间,对于攻击移动中的目标尤其擅长,特别是对于移动速度很快的飞行部队。
Hammer Hand握有巨大锤子的近距离格斗手臂,在近距离格斗中它不但可以连续击打敌人,还能很好的保护自己,可惜的是这种手臂同样难以切断对方的零件。
【腿部部分】
Basic Legs同其它两族一样,基本腿部零件。
High Strength Legs着重加强了防御能力的腿,具备了超出其它腿部零件的防御力。
Power Gun Legs具有与Laser Legs相同当量攻击力的腿部零件,所不同的是Power Gun Legs所具备的是动态型攻击力。
Power Shield Legs装备有这种腿部零件的机器人会在身体周围布有环状的保护圈,特别适合抵御敌方的能量型攻击。
Steady Legs装备了这种腿的机器人在近距离格斗时会更加稳定,这样做的好处在于更有利于切下对手的身体零件。
【躯干部分】
Basic Torso同其它两族一样,基本躯干零件。
Flak Torso这种躯干在顶部装有可以自由旋转的速射加农炮,这意味着装备了这种躯干的机器人可以应付来自各个方向的突然袭击,对于低空来袭的空中目标更是应付自如。
Howitzer Torso背后装配用大型榴弹炮的躯干,这种榴弹炮平时是垂直背在身后的,一旦发动攻击则会变成肩扛式的强大武器,它的射程很远,适合远距离作业,但装填炮弹所需的时间很长。
Jet Pack Torso和其它两个种族的飞行零件一样,这也是MilAgro族可以使机器人飞行的零件。
Recon Torso装备有监视及探测系统的躯干,可以使机器人看的更远,但仅限于所在的战斗层上。
【Neuropa族】
【手臂部分】
Basic Arm同其它两族一样,基本手臂零件。
Homing Missile Arm这种手臂发射出的导弹具有自动锁定目标和飞行导航的功能,这使得它攻击的命中率大大提高,但需要指出的是,这种导航系统并不是在任何情况下都能起作用的,尤其是在被攻击的远程目标隐蔽到掩护地形后面时,导航系统是不会修正攻击路线的。
Plasma Cannon Arm装备有中远程的能量型加农炮的手臂,它所发射的炮弹速度极快,攻击威力也很大,但可惜的是每次发射后需要一段再装填炮弹的时间,而且对于近距离的敌人是无法作用的。
Sniper Laser Arm对目标进行直线激光攻击的手臂,威力相当大,每次攻击后也需要一个短暂的充电过程。
Electro Blade Arm (Rotary Blade)威力强大的近距离格斗手臂,手臂上附带的圆踞能轻而易举地切下敌方机器人的零件。
Electro Grip Arm这也是一种用于近距离作战的手臂,在攻击时它可以通过释放强大的电流攻击对手并使对手无法反击,虽然是近距离武器,但Electro Grip Arm却几乎不能切断对手的零件。
Power Fist Arm这是一种装备有能量型手套的手臂,提供同样优秀的攻击和防守能力,不过这种手臂也不容易切下对手的零件。
Shield Arm装备有大型防御盾牌的手臂,是增加防御的好零件。
【腿部部分】
Basic Legs同其它两族一样,基本腿部零件。
Armor Legs提供强大防御力的腿部零件,也使得其它零件不易被对方切断。
High Speed Legs顾名思义,这是一种能是机器人快速奔跑的腿,相对的,防御力就比较弱一点。
Laser Legs装备有中型激光加农炮的攻击型腿部。
Power Pulse Legs和其它类似的脉冲手臂和躯干一样,这种腿部零件也可以发射出环形的脉冲攻击圈,打击周围的所有敌人(包括建筑物)。
Sonar Legs装备有声纳探测系统的腿部零件,和Rimtech的Recon Legs不同,这种腿还可以同时探测地下的黑暗区域,虽然在索敌性能方面Sonar Legs超过了Recon Legs,但是防御力却大大不如对手了。
【躯干部分】
Basic Torso同其它两族一样,基本躯干零件。
GRP Cammo Torso这是一种非常特殊的躯干,它可以使自身和周围一定区域内的所有己方单位隐身,但一旦作出攻击动作,隐身效果就会失效。
Jet Pack Torso和其它两个种族的飞行零件一样,这也是Neuropa族可以使机器人飞行的零件。
Self-Repair Torso这又是一种很有意思的躯干零件,它可以自动修复机器人所受的伤,当然速度是很慢的。
Tracer Fire Torso这种躯干装备了两门能发射热能炮弹的中型加农炮,并且在身体周围释放电子扫描,使得装备有这种躯干的机器人可以迅速发现并攻击敌人。
《金属疲劳》三个种族各有自己的剧情任务,每个剧情都包含10个关卡,按游戏缺省规定应是由易到难依次完成Rimtech族、MilAgro族和Neuropa族,因此以下的过关指引也是按照这样一个顺序,如果有玩家直接玩后两个种族而在一开始不知如何建造生产,则可参照Rimtech族的前几关。另外由于笔者并不是什么即时战略高手,所以以下的攻略只是基于中等难度而言。
Rimtech族
第一关
胜利条件:
1.建造一个零件工厂(Part Factory) 以及一个组装池(Assembly Bay)。
2.造两个机器人(Combot)。
3.Diego必须活着。
这一关主要是熟悉一下界面和操作的,需要注意的是在组装两个机器人的时候除了各部件必需齐全外,在组装池内还需要有两组驾驶人员(CombotCrew),可以到民房(CryoFarm)造两个,或直接把Diego(就是那几个小人)送到组装池中,但这只是一组。
第二关
胜利条件:
1.用防御中继器(Def Relay)将考古站(Archaeology Station)置于我方的防御区内。
2.Diego和Issadora必须活着。
在开始这关任务之前游戏会进入升级画面,在这个画面里你可以选择升级你的部队。画面的左边是升级操作人员的技能,右边是升级建筑物和车辆的等级,由于升级建筑物和车辆会影响以后各关并一直保留,所以建议优先升级这里。任务开始后会进入"预建设阶段(PreBuild)",在这个阶段玩家可以用现有的资金进行建造,敌人不会来进攻,但玩家也出不去。因为在这个阶段造东西都会很快,所以可以多造些工程车(Hovertruck),在建设完成后按"PreBuild Complete"开始游戏。这一关游戏开始可以进入地下(Underground)了,利用地图上现有的升降通道可以将部队送入地下(机器人除外),或利用挖掘车(Drilltruck)造一个下去。这一关的敌人并不强,关键是要用防御中继器将考古站置于我方的防御区内,考古站在地图的左边,完成这个任务需要把防御中继器从基地一个一个造到考古站边上,一定要让考古站置于防御中继器所形成的绿色防护圈内,如果防护圈是黄的,说明还没有将防御中继器及基地(Mconverter)连成一片,由于考古站在山上而且周围不能造东西,所以有的防御中继器必须造在地下。
第三关
胜利条件:
1.击败敌人Neuropa族部队。
2.研究出2个敌人的机器人零件(52分钟内完成有附加分)。
3.Diego和Issadora必须活着。
第三关开始可以进入天空了,利用空间站(outpost)可以把部队送入天空或在各空间站之间转移。另外这一关还可以建造太阳能板(Solar Panel),大片的太阳能板是一种稳定的资金来源,需要注意的是太阳能板造在天空产生能量的速度比较快。击溃敌人后屏幕上会显示对方已缴械,这时按"ESC"键调出选单并选择"Force Enemy Surrender"迫使敌方投降(适用于以后有类似要求的关卡)。在战斗过程中看到敌方机器人被打落的身体零件,派工程车把它们捡回到组装池里后,然后在研究所(Research)里点击研究这些零件,研究完成2个就可以过关了。
第四关
胜利条件:
1.尽快派部队控制我方基地(Survey team's base)。
2.用任何部队侦察Hedoth建筑物(Hedoth Structure)并传送需要的资料给基地的科学家。
3.保护基地中心(Mconverter)和研究所(Research Facility)。
这一关的难度要比前几关有所加强,一开始将天空中的两个机器人传送到地面以抵御正在进攻的敌人。稳定局势后建议尽快派部队潜入地下,因为地下的资源比较多,太迟进入地下将陷入苦战。Hedoth建筑物在地图的右下角(黑色的建筑物),"传送资料给基地的科学家"其实就是让已方的部队接近该建筑物一会。由于这一关可以造飞行部队了,所以可以利用大量的飞行部队飞到该建筑物上空停留,不过那里导弹塔很多,需小心应付(当然你也可以象我一样把敌人全部消灭)。之后坚守保护我方基地中心和研究所20分钟就可以了。
第五关
胜利条件:
1.阻止敌方基地中心的发射。
2.Diego必须活着。
本关只能控制Diego一人,不能造部队。一开始有三个机器人让你选择一个驾驶,一路杀到地图左下角摧毁敌人的基地中心就可以过关了。路上会有不少敌人挡路的,尽可能避开炮塔,注意收集地上散落的机器人零件,随时补充体力(地图上方的组装池中也有零件补充)。
第六关
胜利条件:
1.俘虏建筑物Attack Enhancer(俘虏其它的Enhancer可获得附加分)
2.Diego和Issadora必须活着。
这一关一共有三个Enhancer(黑色的建筑物),分别在天空,地面和地下。最重要的Attack Enhancer在地下层的左下角,消灭了挡路的敌人后,用挖掘车(Drill Truck)的"Invade"命令就可以俘虏它了。另一个Defence Enhancer在地面的右边,守护它的机器人非常厉害,需要小心应付。由于这个地方挖掘车直接到不了,所以必须在它的地下造个升降梯(Elevator)上来。最后一个Enhancer在天空,挖掘车同样到不了,用工程车直接把车辆厂造过去就可以了。
第七关
胜利条件:
1.营救我方人员
2.摧毁敌人基地,包括Railgun,在100分钟内完成任务将获得附加分。
3.营救出的我方人员和Diego必须活着。
这关敌方有两个主要基地,我方人员被关在右上角,另一个敌人的基地在左下角。建议一开始利用现有的资金及我方基地附近(包括地下)的几个火山资源尽快发展机器人,一定要快,不然敌人发展起来将很难对付,趁敌人立足未稳之时用三,四个机器人立即攻到右上角救出我方人员,并一股作气消灭右边的敌人(当然这时后续部队要跟上),搜索并摧毁了敌人所有的基地中心和轨道炮(RailGun)后敌人就会投降,这时按"ESC"键调出选单并选择"Force Enemy Surrender"就可以了。
第八关
胜利条件:
1.击败所有敌人,俘虏Hedoth建筑物可获得附加分。
2.Diego必须活着。
这一关没什么特别的,先消灭左面的红色MilAgro,然后再对付右下角的Neuropa族。几个Hedoth建筑物分别在天空,地面和地下,仔细找一下。
第九关
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.Diego必须活着。
本关敌人的势力范围很大,想一开始就用快攻的方法全歼敌人并不容易,可以先快攻了正下方的敌人,然后逐步灭了右下角,最后对付正上方的敌人。在这期间要注意好资源的采集,地下自然是攻略的重点,但天空中稳定的资源供给在这一关显得尤为重要。这一关新型的轨道炮--NeutronBmb具有远距离杀死敌方机器人驾驶员的功能,利用它可以轻而易举俘虏对方的整个机器人,防守时将起到很好的作用。
第十关
条件胜利:
1.消灭所有敌人,击败Akiri。
2.Diego必须活着。
这是Rimtech族的最后一关,敌人异常强悍,分别在右上,右下和左下有三个基地。一开始造多一点防御塔坚守,然后尽快控制地下,千万不可忽略天空的作用,在你占领了地下资源后,对方仍可利用天空的补给对你展开疯狂的进攻。可以在天上造满飞机场以一举摧毁敌人的太阳能板,掌握天上和地下后,敌人就只能坐以待毙了。
MilAgro族
第一关
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.Stefan必须活着。
大家经历了Rimtech族战役的洗礼后,相信这只是小菜一碟了,敌人在左上角,尽情的杀戮吧!
第二关
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.Akiri和Stefan必须活着。
没什么特殊的,可以进入地下了,尽量先控制那里,敌人在右下角。
第三关
胜利条件:
1.摧毁敌人的考古站(Archaeology Station)。
2.Akiri和Stefan必须活着。
3.在100分钟内完成任务可加分。
两个考古站分别在地底的中部和地面的左上角,地面上的考古站在一个盆地里,部队不能直接接近它,可以在消灭挡路的敌人后用远程武器击毁它。
第四关
胜利条件:
1.消灭所有敌人。
2.用挖掘车占领Allien Structure。
3.Akiri和Stefan必须活着。
敌人在右上角,防御的很不错,但敌人对天空的控制不好,这是我方的机会,在天空多造一些太阳能板。消灭了敌人后在地图的正下方可以找到黑色的Allien Structure,干掉守卫的机器人后,用挖掘车占领它就可以了。
第五关
胜利条件:
1.护送Brik Cob回基地
2.让Brik Cob进入我方基地中心并发射。
3.Brik Cob和Stefan必须活着。
敌人一开始的进攻会很疯狂,要有心理准备,防区最好扩大一点,不要死守基地。Brik Cob在地下(右上角),因为地下地形很狭窄,弯弯曲曲的,不易控制,所以本关的攻略重点在地面和天空。尽量早的派部队进入天空,这样既能使自己有充足的资金补给,也可以断了对方的最后的"粮道"。等敌人弹尽粮绝后,把Brik Cob护送回基地中心,然后点击"Lift Off"就过关了。
第六关
胜利条件:
1.在Extrraction Team到达之前(15分钟内)摧毁敌人的驾驶员训练基地(Crew Training Facility)。
2.Stefan必须活着。
这一关也是不能生产部队的,一开始玩家可以拥有8个机器人,尽快把它们从天空传送到地面,一路杀到右下角,摧毁敌人的建筑物:Crew Training Facility就可以了。地面的两个山谷间的路是到达右下角最近的路,15分钟时间应该还算比较宽裕的,因为我方的机器人行动速度有快有慢,行动时要注意让部队尽量集中。
第七关
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.俘虏2个建筑物(Enhancer)。
3.Stefan必须活着。
这一关我方的基地在一个山坡上,初期时要好好利用这个有利的地形。敌人的基地在地面的正上方,敌方的首领Zebra是个变态的家伙,笔者曾经用20个机器人都打不过它,对付它的时候最好配备一些自爆车。2个Enhancer一个在天空,一个在地下,在地下的那个在地图的右边偏上的地方,仔细找找。
第八关
胜利条件:
1.消灭所有敌人,研究敌人的机器人零件,可以获得加分。
2.Stefan必须活着。
这一关的敌人比较强,要注意防守,在控制了天空后就可以进攻了。敌人的基地在右面和左下,另外地下也有敌人的势力,注意搜索。
第九关
胜利条件:
1.在一小时内摧毁坏敌人的监狱,营救并护送brik回基地中心。
2.摧毁敌人的AI Facility.
3.Stefan、Akiri和brik必须活着。
这关因为有时间限制,所以在前30分钟里,必须积攒兵力,待造出7、8个机器人后就可以直接攻到地图左面山头敌方监狱,救出我方人员。敌人的AI Facility在地下的右边,找到并摧毁它便过关了。
第十关
胜利条件:
1.消灭Rimtech族和Neuropa族的敌人。
2.Stefan、Akiri和brik必须活着。
这一关并不如想象中的那么难,虽然四个角的敌人把我方围困在中间,但只要控制了天空,敌人就会不堪一击,完成任务后就可以观看MilAgro族的过关动画了。
Neuropa族
第一关
胜利条件:
1.使Jonus单独占领建筑物(Enhancer)。
2.Jonus必须活着。
Neuropa族的第一关明显比其他两个种族的第一关难,一开始就会有部队来进攻,要多造一些机器人防守,敌人的基地在右上角。
第二关
胜利条件:
1.消灭地上和地下的所有敌人,俘虏Hedoth建筑物可获得加分。
2.Jonus必须活着。
这一关难度一般,敌人主要在地图的右边,Hedoth建筑物也在地面的右边,记得在完成任务后按"force enemy surrender"。
第三关
胜利条件:
1.摧毁考古站(Archeology station),摧毁敌人的AI facility 可获得加分。
2.启动基地中心。
3.Jonus 和 Komrov必须活着。
本关敌人并不很强,只要控制好天空,消灭敌人应没有什么问题,一开始我方就可以制造隐身机器人,要好好利用它来侦察。敌人在地图的正上方,完成其他任务后,让Jonus进入我方基地中心然后发射就可以了。
第四关
胜利条件:
1.俘虏建筑物Allien Structure。
2.发射基地中心,Jonus 和 Komrov不能去发射。
3.Jonus 和 Komrov必须活着。
这一关玩家将面对Rimtech和MilAgro两个种族,分别在右上和右下。Allien Structure在防守严密的左边,俘虏它后,派一组机器人驾驶员(记住,两位主角是不可以发射的)进入基地中心按"Lift Off"过关。
第五关
胜利条件:
1.Jonus 和 Komrov逃到地图西南角。
2.击溃敌军。
3.Jonus 和 Komrov必须活着。
Jonus 和 Komrov一开始在地图的左上角,驾驶了机器人后先摧毁下方的一个敌人的基地,敌人在连接我方援军与Jonus、Komrov唯一通路的山谷间埋伏了大量的敌人,让两位主角强行回到我方左下角的基地并不明智,这一关是可以造部队的,只是必须先造一个基地中心,待发展了一定部队后,就可以上去营救他们了。之后消灭了右下角及地下的敌人后就可以过关了。
第六关
胜利条件:
1.俘虏建筑物Allien Structure。
2.发射基地中心。
3.90分钟内完成任务获得加分。
4.Jonus 和 Komrov必须活着。
本关要对付的是MilAgro族,敌人除了在左上角有一个基地外,左下的基地给我方造成很大压力,所以初期的防守是很必要的。地图上一共有2个Allien Structure,分别在地面和地下,都有强大怪物把守,特别是守卫地下Allien Structure的黑色爬虫车,射击频率极快,我方也只能采用车海战术才能对付它们。
第七关
胜利条件:
1.消灭敌人,60分钟内完成任务获得加分。
2.Jonus必须活着。
一开始我方的英雄Jonus在天空,好好利用它控制住几个小行星以便采集资源,注意用工程车不时修理它。地面的防守工作很艰巨,敌人的进攻一浪高过一浪,建议放弃地图中间的阵地,因为那里地形太开阔,不利于防守。把防守区域缩到我方基地前的高地上比较好,在这里造成片的塔是必须的。地下有不少资源,但并不好找,如果能很快控制这里将对胜利起到至关重要的作用。
第八关
胜利条件:
1.消灭敌人,保留敌人的建筑物可获得加分。
2.Jonus 必须活着。
这一关并不是很难,地下的资源多且分布很广,控制了它就可以基本控制局势,敌人的基地位于左侧,值得注意的是在地图中间有一个黑色的机器人Allien是个利害的角色,它不但是阻止我方进攻的绊脚石,而且这家伙还可能一个人灭了我方的基地。
第九关
胜利条件:
1.在60分钟内击败Komrov。
2.Jonus必须活着。
因为要在60分钟内消灭敌人,所以开始的时候不可太悠闲了,尽快控制住天上几个小行星以保证资源的供应,不要太黑心了,想控制所有的小行星有一定难度的。地面的几个机器人正好先用来防守一下,待一切就绪后,就可以进攻敌人在右上角的基地了。
第十关
胜利条件:
1.部队在西北角集合。
2.消灭所有敌人。
3.Jonus必须活着。
敌人的阵地正好把我方在西北角的基地和东南角的Jonus分隔两地,不过还好,敌人并不是一开始就围攻我方的英雄。所以尽管在家里建造好了,适当时候可以派飞行机器人与Jonus交换零件以便Jonus飞回来,或者也可以派部队控制地下后让Jonus从地下返回基地。敌人的阵地虽然延对角线一字排开,但缺乏互相照应,控制天空后消灭它们应该不难,完成任务后慢慢欣赏最终的过关画面吧! -
2007-05-28
Warhammer: Mark of Chaos - [乌头琴]
Warhammer: Mark of Chaos
Publisher: Namco Bandai Games America
Developer: Black Hole Games
CG:Digic Pictures
Release Date: Q4 2006
LOGO

HOMEPAGE

SCREENSHOT


CONCEPT ART


CG



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2007-05-28
《Warhammer: Mark of Chaos》制作内幕 - [双手剑]
‘Mark of Chaos’描述了你所扮演的角色将在一个充满了战争、杀戮的传奇世界中驰骋。当Budapest的成员们接到了游戏Warhammer的CG动画的任务时,他们深切的明白:了解客户的需要,并且寻找到一个出色的工作流程能够帮助他们很好的完成工作。《Warhammer: Mark of Chaos》制作小组的成员总共包括25个人,花费了6个月的时间。“每个人都出色的完成了任务,并且都值得单独的提出来。”创意制作人Gabor Marinov向我们说到。随后,他以极大的热情像我们介绍了他手下的成员 。
Istvan Zorkoczy是’Mark of Chaos’的导演,从Digic创办之际,他就来到了这里。在Warhammer之前,他为游戏《Armies of Exigo》制作了4段CG动画。“幸运的是在创作故事方面,我们得到了‘南梦宫(Namco)和 Games Workshop‘完全的信任,”Zorkoczy高兴的说到。“唯一的限制只是我们创作的故事必须基于一场史诗般的战斗,对这种自由,我们简直欣喜若狂。但是对于每一个熟悉Warhammer世界的规模和复杂性的人来说,压力还是非常大的。对我们来说最重要的是从众多发展了几十年的元素中选择种族、角色和形式。我们确定了一些提纲,在提纲中出现了几个不同的角色和种族。来自Games Workshop的Erik Mogensen为我们提供了非常细节的信息,这些信息被完美的融合到Warhammer的世界中。”
这段CG动画为我们提供了一个基本的形势:在一次伟大的战斗之后,精力被耗尽的国王的军队将面对一个混乱的局面。这段长3分钟CG的目标展现一个真实的Warhammer世界,从而来触动观众的情感,并且为故事打上了一个大大的问号,而让玩家从游戏中去寻找答案。‘Warrior Priest‘是Istvan Zorkoczy非常喜欢的一个角色,并且这个角色成为了CG中的主要角色和帝国军的统率。在敌人选择方面,要表达出Warhammer世界的凶残。所以有嗜血成性的god of Chaos, Khorne, 高傲孤独的暗夜精灵勇士和一些小妖精(Goblins),但是这些角色在最终的成品中并没有期待的那样好。
“我们其实安排了一场Goblin在月色朦胧的森林中追逐的好戏,”Zorkoczy向我们描述到,“在那里帝国军的骑兵中了Chaos Hordes的埋伏。但是,由于长度的原因,这段内容最后还是去掉了。对此我非常的遗憾,因为这也许会为影片加入不少内容。但是,我们必须服从客户的要求,也许在某一天我们会再做一个不同的版本。”
终于,剧本被最后确定,Istvan开始了他的导演工作。首先,他们要准备一个简单的版本,以便为动作捕捉提供向导。同时,雇佣的动作捕捉人员也开始了他们的工作。“与其他的游戏CG相反,我们谨慎的选取那些经典的角度,而且摄像机会像真人电影拍摄那样运动,这样可以掩盖CG的感觉。为了使这样的感觉更加深入,我们借助了镜头摇动(将主要的动作作为一个额外的层),运动模糊和景深的帮助。”PRman的使用使这些效果正确的展现在观众的面前。
CG中的视觉表现当然要和已有超过23年历史的WarHammer世界保持一致。Peter Fendrik是‘Mark of Chaos’的艺术总监,之前曾参与了像Exigo的制作。Peter要求Digic团队的成员尽可能多的收集相关的资源。他打算在短片中展现一个非常真实的世界和几个活生生的主要角色。短片中任何古怪的身材的运动都要被制作的非常可信,也就是说他们在Warhammer的世界中不能丧失自己的特性。
“做到这点并不容易,在一些时候我们需要用到一些小伎俩,”Fendrik说到。“我们针对每个计划都像Games Workshop做了咨询,它已经和我们合作了非常久的时间。”“当然在一个出色的短片中,气氛的重要性丝毫不亚于角色和剧本,”Peter继续说到。“这个荒漠化、几乎近于原始环境的设定是为了表现故事中那种绝望的气氛,同时把观众的目光集中到角色身上。为了创建出这个真实的世界,我们采用了非常简单的灯光。利用后期合成加入了一些雾和烟的层,从而使森林中的空气呈现出近乎燃烧的效果。鉴于浓雾有时会表现出一点点的乳白色,我们还加入了一些灰尘和红光。”
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海姆 Helm(护卫之神)
中等神力
别称:监视者 The Watcher,警醒者 the Vigilant One
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
圣徽:往上指的铁手套,其上有只蓝色的监视之眼盔神(海姆)(Helm)(中型外层界者,男性守护神)
阵营:守序中立
神力:中等神力
神格等级(Divine Rank):11
职业(总40级):战士20级/游侠10级/牧师10级
生命值:960
基本属性:力量40,敏捷24,体质24,智力24,感知40,魅力29
喜好武器:“永恒警戒(Ever Watchful)”(+4宽刃剑,伤害1d10+28,重击15-20/*2)
伤害缩减(DR):46/+4
法术抗性(SR):43
牧师神术(0-5级):6/9/9/8/7/6
游侠法术(1-2级):5/5
领域(Domain):秩序,设计规划,保护,力量海姆的神力是在动荡时期(Time of Trouble)被削弱的了,不过他是唯一一个没有被AO贬入凡间的神。神力高低是按照神格等级devine rank来衡量。
0级:这个级别的生物通常被称为准神(quasideities)或者英雄神(hero deities),通常一个凡人和神结合所生育的子女都属于这一类,他们不能授予神术(grant spells),但却是永生的(immortal)并且有一项或更多的属性高于他们凡人父母的种族的属性,另外他们可能会有一些膜拜者。普通的凡人则并不具有神格,这与神格为0是不一样的。
1-5级:这些神被称为半神(demigods),是最弱的神祉。他们可以授予神术并作一些超出凡人能力所限的事情,比如听到一英里外一只蚱蜢的声音。他们会有几百到几千不等的凡人膜拜者,和更多凡人的崇敬。半神们可以控制一小片神域(godly realms)(通常是在外层界(outer plane)上)掌控很少的和凡人存在相关的神职(portfolio)。他们可能在某个技能或者某些相关技能上达到化境,在某些情况下获得战斗优势,或者对和自己神职相关的现实作微小的改变,比如一个盗贼的半神可以可以改变一个被盗物品以使其再也不会被认出来。
6-10级:被称为弱等神(lesser deities)的他们可以授予神术并比施以比半神更强的神迹,比如注意到发生在十英里外的某些现象,他们有几千到几万的膜拜者并控制范围更大的神域,对有关自己神职的事情也有更敏锐的感觉。
11-15级:他们被称为中等神(intermediate deities),他们有数十万的膜拜者和更大的神域。
16-20级:他们被称为强力神(greater deities)他们有数百万的信众,甚至可以命令其他神格较低的神,就像凡人的君主统治他的臣民一般。
21或更高:这些神能存在已经超出了凡人的理解范围,他们根本不屑于凡人的膜拜。这些神祉不授予神术,不回应祈祷,也不对询问给予答案。就算有人知晓他们的存在,那也是极少数的。他们被称为神上神(overdeities)。在某些多神系统里,神上神则必须成为一名具体的神祉。
伊尔马特 Ilmater (受难之神)
中等神力
别称:哭泣之神 The Crying God,破碎之神 the Broken God
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
圣徽: 被红绳绑住的苍白双手
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>伊尔玛特(Ilmater)(中型外层界者,男性苦难神)
阵营:守序善良
神力:中等神力
神格等级(Divine Rank):13
职业(总40级):僧侣20级/圣骑士20级
生命值:940
基本属性:力量26,敏捷40,体质24,智力24,感知40,魅力29
喜好武器:一只张开的手(An open hand)(徒手攻击(视为+4武器),伤害2d12+13,重击18-20/*2)
伤害缩减(DR):48/+4(或 20/+1)
法术抗性(SR):45
圣骑士法术(1-4级):7/7/7/6
领域(Domain):善良,医疗,秩序,力量,苦行(suffering)
希瑞克 Cyric (谋杀之神)
强大神力
别称:谎言之王 Prince of Lies,暗日 the Dark Sun,黑色太阳 the Black Sun
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
圣徽: 被紫黑色光芒围绕的白色骷髅
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>希瑞克(Cyric)(中型外层界者,男性谋杀神)
阵营:叛逆邪恶
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):17
职业(总53级):战士3级/游荡者20级/刺客10级/幻术师20级
生命值:661
基本属性:力量30,敏捷42,体质24,智力40,感知24,魅力30
喜好武器:“断然界限(Razor's Edge)”(+5长剑,伤害1d8+20外加1d6音波伤害,重击15-20/*2;始终取最大伤害值28)
伤害缩减(DR):52/+4
法术抗性(SR):49
法师奥术(0-9级):5/9/9/9/8/8/8/8/7/7
领域(Domain):混乱,破坏,邪恶,幻象,诡术
Lathander 兰森德尔(洛山达)
The Morninglord 晨曦之主
强大神力
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
标记:由玫瑰,红色和黄色的宝石组成的日出
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>洛山达(Lathander)(中型外层界者,男性黎明神)
阵营:中立善良
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):17
职业(总45级):战士20级/牧师20级/天神英雄5
生命值:1155
基本属性:力量33,敏捷28,体质28,智力26,感知37,魅力36
喜好武器:“黎明咏者(Dawnspeaker)”(+5轻型或重型权杖,伤害1d8+23,重击19-20/*2;始终取最大伤害值31)
伤害缩减(DR):52/+4(或 5/-)
法术抗性(SR):49
牧师神术(0-13级):6/10/9/9/9/9/7/7/7/7/2/2/2/2
领域(Domain):善良,贵族(Nobility),保护,复兴(Renewal),力量,太阳
塔烙斯 Talos (风暴之神)
强大神力
别称:毁灭者 The Destroyer,风暴之王 the Storm Lord
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
圣徽: 爆炸的电击
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>塔洛斯(Talos)(中型外层界者,男性风暴神)
阵营:叛逆邪恶
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):16
职业(总40级):蛮战士20级/塑能师(Evoker)20级
生命值:1080
基本属性:力量50,敏捷24,体质31,智力28,感知24,魅力29
喜好武器:闪电(A lightning bolt)(+4长矛,短矛,或者中型矛,伤害1d8+34外加1d6闪电伤害,重击19-20/*3再加2d8闪电伤害和2d8音波伤害;或者另一种+ 4远程投掷矛,伤害1d8+24,重击19-20/*3再加2d10闪电伤害和2d8音波伤害;始终取最大伤害值:近战42点伤害外加6点闪电伤害,远程投掷32点伤害外加6点闪电伤害)
伤害缩减(DR):67/+5(或 4/-)
法术抗性(SR):48
法师奥术(0-9级):5/8/7/7/7/7/6/6/6/6
领域(Domain):混乱,破坏,邪恶,火元素,风暴(Storm)
密斯拉 (神秘女士,众魔法之母)
强大神力
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
标志:七颗蓝白星星组成圆圈状,中间流淌出红雾
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>蜜斯拉(Mystra)(中型外层界者,女性魔法神)
阵营:中立善良
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):18
职业(总55级):法师20级/博学士(loremaster)10级/大法师5级/牧师20级
生命值:685
基本属性:力量24,敏捷28,体质24,智力45,感知40,魅力30
喜好武器:七枚旋舞星辰(Seven whirling stars)(+5手里剑(忍者飞镖类),伤害13外加1d6闪电伤害;始终取最大伤害值13外带6点闪电伤害)
伤害缩减(DR):53/+4
法术抗性(SR):70
牧师神术(0-15级):6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2
法师奥术(0-17级):4/10/10/8/8/8/2/5/6/6/3/3/3/3/2/2/2/2
※魔法网络禁触 (包括对神)
领域(Domain):善良,幻象,知识,魔法(Magic),法符(Rune),咒语(Spell)本体能力
生命骰:20d4+140(法师)加10d4+70(博学士)加5d4+35(大法师)加20d8+140(牧师) 生命值 685点
优先攻击权:+9
速度:60呎
防护等级:78 (加9敏捷,加18神圣,加31自然,加10偏转(deflection)
攻击:加5敏锐回归震撼法术储备shuriken 加56远程;或者法术加53近身或加55远程触摸。总是得到20的攻击检定。掷骰检定为致命一击。
伤害:加5远程敏锐回归法术储备shuriken 13点加1d6 电击伤害/19-20致命一击;或者按法术。总是造成最大伤害(13点加6点电击伤害)
面宽/可触距离 :5呎 及5呎/5呎
特殊攻击:神秘之火(600呎,5d6+1d6/法术等级),领域力量,突出神圣能力(salient divine abilities),类法术能力,转化不死生物/每天13次。
特性:专长知识,神秘探索(arcane reach),奖励语言(2),神圣笼罩(18哩,DC38),神圣免疫,DR53/+4,魔宠(猫),火系抗力58,神祗国度(100哩外界,1800 呎主位面),传奇专家,瞬间熟习(伪造文书),传奇+72,健体密技,熟习反制法术,熟习元素,熟习变形,进阶发现新秘法(more new found arcana),发现新秘法(newfound arcana),随意位面传送 (plane shift),远程沟通18哩,任意施放神圣法术,SR70,随意无误传送,真实传奇(true lore);领悟,交谈,阅读所有语言并直接与18哩内的任何存在交谈。
豁免值:坚韧+49,反射+50,意志+62,在豁免时总是得到20
能力:力量24,敏捷28,体质24,智力45,感知40,魅力30
技能:炼金术+58,估价+58,专注+85,工艺(书籍编订)+80,工艺(书法)+72,工艺(切割宝石)+72,工艺(金工)+64,工艺(石雕术)+64,工艺(木雕术)+64,外交+54,解除装置+36,伪造文书+39,治疗+69,知识(神秘)+95,知识(地理)+69,知识(历史)+ 69,知识(自然)+69,知识(贵族制和王权制)+69,知识(位面)+69,知识(宗教)+55,聆听+34,骑乘(马匹)+28,探知+93,搜索 +36,观察法术+97,侦察+34。在判定时总是获得20。
专长:调制药水,战斗施法,制造魔法武器和防具,制造魔棒(rod),制造法杖,制造传送门,制造奇物,制造魔杖,法术强效,法术增程,法术延时,锻造戒指,法术升阶,符箓抄写,法术极效,法术持久,法术瞬发,抄录卷轴,法术默发,专攻技能(知识[神秘]),专攻技能(观察法术),法术专攻(预言系),法术专攻(塑能系),法术熟习,法术穿透,施法奇才。
神圣免疫:属性伤害,属性吸取,酸,寒冷,即死效果,疾病,粉碎术,电,能量吸取,心智影响效果,瘫痪,毒,睡眠,震慑,改变形态,监禁术,放逐术。
突出神圣能力:改变现实(豁免DC48,当复制法术时;暂时非魔法物体持续18天,暂时魔法物体或生物持续18个小时)。改变大小,精通神秘术,自动改变魔法(法术定发),化身(注:将Avatar翻译成神使和圣者相当不合原意)(最多20个),清晰视野18呎,制造法器(Craft Artifact),制造巨大物品(最高180磅重或180英升),制造物品(最高90磅重或180英升),禁止魔网接触,神圣爆击(最远18哩,造成 28d12的伤害,每天13次),神圣创造(最大总重1800磅或者360英升容量),神圣护盾(阻止180点伤害,每天10次),圣法术施放,额外领域(善良),额外领域(幻术),额外领域(符箓文字),增强能量抗力(火系),增强法术抗力,瞬间反制法术,探知秘密(意志,DC38),视见魔法,自发法师法术(SpontaneousWizard Spells),下面描述的是独有能力
领域力量:在+1等级上施放善良系法术,幻术系法术以及预言系法术。使用法术完成装置或者法术触发装置时相当于45级法师。
类法术能力:密斯拉使用下列能力,相当于28级施法者,除了预言系,善良以及幻术系法术外,这些她作为29级法师。豁免DC为38加法术等级。援助术,防魔法力场,任意法术,剑刃障壁,破除附魔,锐耳术/鹰眼术,侦测密门,侦测思想,感知位置,驱除邪恶,驱散魔法,移位术,预言术,卓姆吉瞬间召唤,抹消术,爆裂符箓,寻找路径,预警术,守护结界,高级任意法术,高级守护结界,神圣荣光,神圣重击(Holy Smite),圣言术,鉴定术,法术灌输,通晓传奇,低级位面誓缚,有限许愿术,法师护甲,防邪恶法阵,次级幻影,假象术(Mislead),莫迪凯南裂解术,涅斯图遮蔽圣光,常驻幻影,魅影杀手,投影术,防护邪恶,防护法术,拉里强记术,帐幕术,密页术,沉默术,无声幻影术,法术抗力,法术回弹,九级怪兽召唤术(只能作为善良法术),法印(Symbol),传送法阵,真视术,怪影杀手(Weird,这个翻译十分奇怪)。
神术每日(0至15级)6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2 基本DC=27加神术等级,或者29加神术等级(预言系和塑能系)
法术每日(0至17级)4/10/10/8/8/8/2/5/6/6/3/3/3/3/2/2/2/2 基本DC=30加法术等级,或者32加法术等级(预言系和塑能系)
阻止魔网接触(独有神圣能力):密斯拉有能力阻止任何生物接触魔网,不管是凡身或者神灵。如果她决定这样做的话,一个此类生物将不能释放任何法术或者类法术能力,只要密斯拉仍然决定阻塞他或她接触魔网。这项能力对生物接触影魔网的能力无效。
携带物品:密斯拉携带+5 Shruikens,它拥有远程,敏锐,回归,震撼和法术储备的特殊能力。施放级别:25级;重量:1/10 磅。
其他神圣能力
作为一个强大神力,密斯拉在任何她进行的掷骰中(包括攻击骰,伤害骰,豁免)自动获得最好的结果。她是不死之身。
感知:密斯拉可以看见,听见,触摸和嗅到18哩的距离。作为一个标准动作,她能够感知到任何18哩内的信徒,圣迹,与她有关的物体和任何她的名字在一个小时内被说出的地点。她能够立即将她的感知延伸到20个地方。她立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于她的神的感知力量,时间最长可达18个小时。
神力感知:密斯拉感知到从魔网上吸取能量的动作(这是指任何法术,类法术能力或者魔法物品的工作,只要它们不是从影魔网上吸取能量),时间为事件发生前 18个十日以及发生后的18个十日。她看起来知道任何新法术和新魔法物品的产生。
自动动作:密斯拉能够作为一个自由动作使用炼金术,工艺(书籍编订),工艺(书法),工艺(宝石切割),工艺(金工),工艺(石雕术),工艺(木雕术),知识(神秘),探知和观察法术,只要该项任务的DC在30或者30以下。她每轮能够完成20个类似的自由动作。
创造魔法物品:密斯拉能够创造任何种类的魔法物品。
化身(Avatar)
此前密斯拉只作为一个七彩光泽的意志或者低语出现在大多数凡人面前。新的密斯拉(午夜)则更喜欢以一个年轻美丽,有着乌黑长发和光泽皮肤的人类女子形象出现。她穿着最好的厚丝制成的简单而不失优雅的暗色长袍,以及嵌着宝石的网状护腕,这个物品代表密斯拉统治的魔网。
密斯拉的化身:与本体相同,除了以下之外;神格等级9,防护等级60(触摸38,措手不及51),攻击+47远程(13/19,20 , +5远程敏锐回归震撼法术储备shuriken)或者法术+44 近身触摸或者+46远程触摸。神圣笼罩(900呎,DC29),DR 44/+4,火系防护49,SR41,豁免 坚韧+40,反射+41,意志+53;所有技能减低9点。
突出神圣能力:改变现实(豁免DC39 ,当复制法术时,暂时非魔法物品持续9天,暂时非魔法物品持续9个小时),精通神秘术,禁止魔网接触,神圣护盾(阻止90点伤害,每天10次),神圣施法,额外领域(善良),额外领域(幻术),额外领域(符箓),瞬间反制法术,视见魔法,自发法师法术。
类法术能力:施法等级为19级,施法等级为20级(预言系,善良系,幻术系),豁免掷骰为DC29加法术等级。
罗丝 Lolth(蜘蛛女神)
中等神力
别称:蜘蛛神后 Queen of Spiders,深坑魔网女王 Queen of the Demonweb Pits
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
圣徽:自蛛网上垂下的黑色蜘蛛,头部为女性黑暗精灵
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>罗丝(Lolth)(中型外层界者,女性蜘蛛神(蛛形塔那魔))
阵营:叛逆邪恶
神力:中等神力
神格等级(Divine Rank):15
职业(总40级):牧师20级/战士10级/法师10级
生命值:820
基本属性:力量24,敏捷29,体质22,智力41,感知41,魅力32
喜好武器:毒蛛匕(A spider)(+5匕首,伤害1d4+12,重击19-20/*2;或者噬咬伤害1d6+12外带中毒,重击19-20/*2;或者+5长鞭伤害1d2+7)
伤害缩减(DR):50/+4
法术抗性(SR):47
牧师神术(0-9级):6/10/10/10/9/9/8/8/7/7
法师奥术(0-5级):4/8/8/7/6/5
领域(Domain):混乱,黑暗精灵,邪恶,黑暗,破坏,蜘蛛,诡术
莎尔 Shar (暗夜女神)
强大神力
别称:夜之女 Mistress of Night,失落女士 Lady of Loss,黑暗女神 Dark Goddess
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
圣徽: 有紫色外环的黑色圆盘
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>莎尔(Shar)(中型外层界者,女性黑夜神)
阵营:中立邪恶
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):18
职业(总49级):游荡者10级/影舞者(Shadowdancer)10级/刺客10级/术士9级/操影师(Shadow Adept)10级
生命值:968
基本属性:力量25,敏捷41,体质26,智力34,感知24,魅力38
喜好武器:“黯夜飞盘(The Disk of Night)”(+5飞盘(shakram,一种类似大型手里剑的盘状投掷武器),伤害1d4+12,重击19-20/*3,始终取最大伤害值16;或使用双剑:+5短剑,伤害1d6+12,重击17-20/*2,以及另一把+5短剑,伤害1d6+8,重击17-20/*2,始终取最大伤害值18和14)
伤害缩减(DR):53/+4
法术抗性(SR):50
刺客法术(1-4级):5/5/5/4
术士奥术(0-9级):6/10/10/9/9/9/9/8/8/6
※影魔网络禁触 (包括对神)
领域(Domain):洞穴(Cavern),黑暗,邪恶,知识
幽暗少女伊莉丝翠(Eilistraee)
(screen.width*0.95-250)) this.width=(screen.width*0.95-250)" border=0>
黑暗精灵神系 弱等神力
别称:幽暗少女 The Dark Maiden,舞蹈女士 Lady of the Dance
圣徽:手执银剑,在满月下起舞的裸体黑暗精灵女性
(screen.width*0.95-250)) this.width=(screen.width*0.95-250)" border=0>伊丽丝璀(Eilistraee)(中型外层界者,女性黑暗精灵舞蹈神)
阵营:混乱善良 CG
神力:弱等神力
神格等级(Divine Rank):7
职业(总40级):吟游诗人20级/战士15级/牧师5级
生命值:890
基本属性:力量24,敏捷42,体质24,智力29,感知24,魅力38
喜好武器:“舞月之剑(The Moonsword)”(重剑 bastard sword +5宽刃剑,伤害1d20+24,重击15-20/*2)伤害缩减(DR):42/+4
法术抗性(SR):39
吟游诗人法术(0-6级):4/8/8/7/7/7/7
居住界域:阿泛多国度 Arvandor(精灵众神国度),与深坑魔网 Demonweb Pits
神职:歌声 song,美丽 beauty,舞蹈 dance,剑术 swordwork,狩猎 hunting,月光 moonlight
信徒:善良阵营的黑暗精灵,猎人,地表精灵
牧师阵营:中立善良 NG,混乱善良 CG,混乱中立 CN
神域:混乱 Chaos,善良 Good,黑暗精灵 Drow,精灵 Elf,月亮 Moon,魅惑 Charm,传送门 Portal
伊莉丝翠是一位内心充满了忧郁与哀伤的女神,她除了守护所有善良的黑暗精灵之外,也保护着那些盼望能重返地表世界和平生活的黑暗精灵。大多数邪恶黑暗精灵的心中都燃烧着针对这位善良女神的怒火,然而,对于那些努力逃出蜘蛛神后罗网的黑暗精灵而言,她却是令人欣喜的曙光。伊莉丝翠生性爱好美利与和平,但对于那些试图伤害自己信徒的恶徒也不绝吝于反击。她的外貌是一位肌肤光滑柔嫩的裸体高大黑暗精灵,蓄着一头直到脚踝的银光流泄长发。
很少有地表世界的居民知道并且明了伊莉丝翠教会的存在与教义。许多地表世界的非精灵种族都不愿相信有关任何「重返地表的善良黑暗精灵」的传闻,将这些传闻驳为道听涂说,或视为邪恶黑暗精灵所编造的谣言-只因他们不知道有这么一位女神在暗中看护这些独特的子民。然而,大多数的精灵虽然知道谣言背后的真相,却都蓄意忽视这些亲族的存在不愿多谈-它们都无法忘怀那段古老的历史:惨烈的皇冠战争(Crown War,历时数千年的精灵内战)正是由恣意沉溺于邪恶的古代黑暗精灵所挑起的。职是之故,只有那些与幽暗少女拥有相似理念以及活动区域的团体会认同这些信徒。值得一提的是,近年来竖琴手同盟(the Harpers)已开始暗中支持幽暗少女教会的发展,助其将信念推广到费伦大陆的所有角落。
幽案少女的牧师在每天晚上月亮升起之后,唱歌(假如情况许可)祈祷以获得神术。教会内有数种不同的仪式-狩猎与随之而来的盛宴、舞蹈(穿着的衣物尽可能越少越好)、以及「歌唱之环」(Circle Song)。信徒们偏好在沐浴于月光下的林间空地排成「歌唱之环」,在仪式中围著作成一圈并轮流下场起舞(每位信徒都要带完一首曲子)。此外,伊莉丝翠的信徒也会在一天结束之后的晚祷中向女神倾诉这一整天的心情与感想(由于涉及个人隐私,因此他们通常是私下无声的祷告)。幽暗少女也要求她的牧师必须(在财力许可时)付钱给他们碰上的乐手与吟游诗人,请对方高歌一曲;一般的信徒便无强制要求此点,但也被鼓励这么作。
伊莉丝翠的教会也遵行几项特殊的祭仪。「剑之舞」(the Sword Dance)这种仪式是将自己的一些血洒在剑上,请幽暗少女眷顾该武器,因而在往后的三个月内都不会断折或锈蚀。「崇高狩猎」(the High Hunt)每一季至少举行一次,是由牧师带领信徒,在夜间追猎一只危险的野兽或怪物。在教会的传统中,一般信徒允许携带任何有锋刃的武器与穿戴护甲,但牧师们就必须一丝不挂,且只能随身携带一把剑。如果成功杀死目标,所有参与者便会齐聚高声祈祷,然后排成「歌唱之环」赞颂女神。「奔驰」(Run)则是伊莉丝翠牧师特有的仪式。在仪式中非黑暗精灵的牧师会用天然的染料或油脂涂黑自己的身体,且所有牧师也都会用特殊的树叶与浆果将自己的头发染成发亮的银色,然后在地表世界中四处漫游,凭借着自己的音乐技巧、仁慈行为、以及自卫用的剑技(避免其它陌生人一见到她们就立刻展开攻击)闯荡。她们会造访其它陌生的地区,寻找隐密的精灵社群,为亲族带去各种游戏与救助。她们也努力地学习新的歌曲、音乐、以及剑术,而不是进行公开宣传教义这类暴露自己行踪的行为。
最后,未死于战斗而得享天年的牧师也有专属的仪式-「最终之舞」(the Last Dance)。当其寿命届至时,年老的牧师会在夜间听见伊莉丝翠的歌声,召唤她们前往女神的国度。此时,该位牧师便会褪去自己所有衣物,在月光照耀的夜空下起舞-之后就会从人间消失。据那些曾经见过这种仪式的信徒说,当牧师开始起舞之后,女神就会随着歌声出现在空中,而该位年老牧师的舞姿将越来越显的轻盈流畅,外表也逐渐恢复年轻。不久之后,牧师的头发将闪耀着与幽暗少女一样的光辉,然后慢慢的变为透明,最后只剩下闪耀的银光,以及两股声音-女神与她的牧师-一起合唱温婉忧伤的歌曲。
历史/与众神的关系 History/Relationship:
伊莉丝翠是科瑞隆˙拉瑞辛(Corellon Larethian)与艾罗希涅(Araushnee,即来的罗丝)的女儿,也是维伦(Vhaeraun,黑暗精灵的窃盗之神)的妹妹,由于她无意间参与了艾罗希涅对精灵众神发动的叛乱,因此与母亲及兄长一起被放逐。虽然父亲赦免她的无心之过,但伊莉丝翠仍坚持自己亦须被放逐-因为她预见了这些黑暗精灵将需要一座能指引他们重返善良的灯塔。她的盟友包括精灵众神、蜜丝特拉(Mystra)、苏伦(Selune)、以及所有幽暗地域善良种族的守护神祇;她的敌人则包括了所有幽暗地域的邪恶神祇-尤其是其它黑暗精灵众神。
教义 Dogma:
除了与邪恶战斗之外,应当保持仁慈善良,将欢乐散布到各处。应当勤于学习并教导他人各种新的乐曲、舞蹈、以及流畅的剑术,努力促进各种族间的和谐共存。应当帮助外来者、庇护无家可归者、并救济身陷困境之人。以和善响应他人的无理冒犯,然而当碰上恶意伤人的邪恶时,便应尽可能迅速地以暴止暴,以避免对当制造更多伤害。对所有身陷苦难之中的黑暗精灵伸出援手,并让他们听闻女神的福音:一个位于地表的新天地政等着你们,就在于那伟大的光耀之地(the Land of the Great Light)。和平地回到地表吧,再次沐浴在阳光之下,那儿有青葱的树木与盛开的花朵。
牧师与神殿 Clergy & Temples:
伊莉丝翠的信徒们无时不刻都尽可能地鼓励黑暗精灵重返地表世界。她们努力地调和黑暗精灵与其它地表种族之间的关系,向其它种族证明黑暗精灵也是费伦善良生命的一员。她们支持一切有关美丽、音乐、以及乐器制造技巧的发展,传播她们所发现的每一首歌曲;此外,她们也会协助猎人的狩猎行动,并仁慈地帮助所有身陷困境之人。幽暗少女的牧师都被要求能精通狩猎的技巧,并至少擅长一种女神喜好的乐器(号角、长笛、或者竖琴),她们也都是技巧出众的歌手或舞者。牧师们尽可能地搜集一切歌曲与音乐的知识,并训练自己的用剑技巧以备不时之需。
伊莉丝翠的神殿通常都建造于幽深洞穴的入口处与阴暗的森林之中,让牧师们能在夜晚时鼓起勇气走进林间沐浴在月光中(她的牧师几乎不会在地底世界建造神殿)。牧师们会寻找浑然天成、不须多加整顿的合适地点,于该处建造神殿。这些神殿与其它崇拜精灵众神的圣地十分类似,都有一块林间空地可供信徒齐聚舞蹈以及眺望明月,并还有一个躲避白天光量的隐蔽所(通常是一条通往幽暗地域的隧道)。其它各个幽暗少女神殿彼此之间的共同特征还包括了浓密参天的树林、潺潺而过的溪流、一座锻造用的镕炉、以及一条适合铸剑(铁或其它金属)的矿脉。不过,幽暗少女最简陋的圣坛却只需要一块月光照拂的林间空地以供信徒们齐聚唱歌献舞即可。
幽暗少女的牧师皆蓄长发,通常视情况而穿着不同的服饰。她们在教会的仪式中会尽可能地不着任何衣物,其它时候则各有不同-在狩猎时穿着轻便的皮甲,烹饪时穿着围裙、以及在战斗时(罕见地)穿上盔甲。她 \们偏好在平常时穿着银色的透明长袍。他们大多喜欢佩戴银制圣徽,通常是当成别在胸前,或是用细长的银制(或秘银制)项链挂在脖子上。
伊莉丝翠的教会内部几乎没有正式神职阶级的划分,牧师们通常都是在费伦各地的深邃密林中分别组成小型的独立团体。然而,所有的牧师与信徒们都尊敬一位高阶牧师:葵露˙维拉多伦(Qilue Veladorn),她身兼蜜丝特拉与伊莉丝翠两位神祇的选民,也是七姊妹中最年轻的一位。葵露并不直接号令指挥其它牧师,而是像一位睿智的长者一样给予其它成员建言。
伊莉丝翠的化身 Eilistraee's Avatar:
伊莉丝翠的化身通常都是一位肌肤光滑柔嫩的9呎高裸体女性黑暗精灵,蓄着一头直到脚踝的银光流曳长发。她的一头长发与周深闪烁的银色光辉将她全身都裹在柔和且变换不停的美丽帷幕之中。
克蓝沃 Kelemvor(死亡之神)
强大神力
别称:死者之王 Lord of the Dead,天谴之人的审判者 Judge of the Damned
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圣徽:以臂骨支撑的金色天秤
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>凯兰沃(Kelemvor)(中型外层界者,男性亡者审判神)
阵营:守序中立
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):16
职业(总50级):战士20级/牧师20级/游荡者5级/天神英雄(Divine Champion)5级
生命值:940
基本属性:力量40,敏捷28,体质31,智力24,感知34,魅力31
喜好武器:“宿命的接触(Fatal Touch)”(+4宽刃剑,伤害1d10+44,重击15-20/*2;始终取最大伤害值54)
伤害缩减(DR):51/+4(或 5/-)
法术抗性(SR):48
牧师神术(0-12级):6/9/9/9/9/8/7/7/7/6/2/2/2
领域(Domain):命运,秩序,保护,长眠(Repose,相当于死亡(death)领域),旅行
维沙伦 Velsharoon(巫妖之神)
微弱神力
别称:自夸者 The Vaunted,死灵大法师 Archmage of Necromancy,遗弃墓穴之王 Lord of the Forsaken Crypt
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border=0>
圣徽:戴着王冠咧嘴大笑的巫妖头骨,背景为实心的黑色六角形
阿祖斯(Azuth)(中型外层界者,男性法师神(玄音注:这不是正规的神职描述,只是为了大家看起来方便,用该神最主要的神职来概称))
阵营:守序中立
神力:弱等神力
神格等级(Divine Rank):10
职业(总50级):法师20级/大法师5级/奥法皈依者(Arcane Devotee)5级/博学士(Loremaster)10级/牧师20级
生命值:860
基本属性:力量24,敏捷25,体质28,智力50,感知32,魅力26
喜好武器:“老手杖(The Old Staff)”(+5手杖,伤害1d6+15)
伤害缩减(DR):45/+4
法术抗性(SR):62
牧师神术(0-11级):6/9/9/9/8/8/7/7/6/6/2/2
法师奥术(0-19级):4/10/9/9/9/8/8/5/7/8/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2
领域(Domain):幻象,知识,魔法,秩序,咒语(Spell)
班恩(Bane)(中型外层界者,男性暴君神)
阵营:守序邪恶
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):17
职业(总65级):战士15级/黑暗卫士(Blackguard)10级/牧师10级/法师10级/游荡者20级
生命值:1075
基本属性:力量36,敏捷29,体质28,智力30,感知28,魅力42
喜好武器:“班恩的黑暗毒手(The Black Hand of Bane)”(+5铁手套,伤害1d3+37,重击19-20/*2;始终取最大伤害值40)
伤害缩减(DR):52/+4
法术抗性(SR):49
黑暗卫士法术(1-4级):5/4/4/3
牧师神术(0-5级):6/8/7/6/6/5
法师奥术(0-5级):4/7/7/5/5/4
领域(Domain):邪恶,破坏,憎恨,秩序,暴君
查提(Chauntea)(中型外层界者,大地母神,农业神,地位相当于我们的盖娅)
阵营:中立善良
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):19
职业(总48级):德鲁伊20级/牧师20级/游侠8级
生命值:1308
基本属性:力量24,敏捷24,体质33,智力24,感知50,魅力36
喜好武器:“麦浪(A shock of grain)”(+5巨镰刀,伤害2d4+34,重击18-20/*4;始终取最大伤害值42)
伤害缩减(DR):54/+4
法术抗性(SR):51
牧师神术(0-20级):6/11/11/11/11/10/9/9/9/8/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2
德鲁伊法术(0-20级):6/10/10/10/10/9/8/8/8/7/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2
游侠法术(1-2级):6/5
领域(Domain):动物,地元素,善良,植物,保护,复兴(Renewal)
甘德(Gond)(中型外层界者,男性工艺神)
阵营:绝对中立
神力:中等神力
神格等级(Divine Rank):12
职业(总40级):游荡者10级/法师12级/牧师8级/吟游诗人10级
生命值:812
基本属性:力量25,敏捷40,体质24,智力40,感知24,魅力29
喜好武器:“工艺大师(Craftmaster)”(+4战锤,伤害1d8+14,重击18-20/*3)
伤害缩减(DR):47/+4
法术抗性(SR):44
吟游诗人法术(0-4级):3/6/5/4/2
牧师神术(0-4级)6/7/6/6/4
法师奥术(0-6级):4/8/8/6/6/6/5
领域(Domain):工艺,地元素,火元素,知识,金属,设计规划(planning)
卡曙斯Kossuth(超巨型外层界者,男性火神)
阵营:绝对中立
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):17
职业(总40级):战士20级/法师20级
生命值:1160
基本属性:力量34,敏捷40,体质35,智力30,感知24,魅力29
喜好武器:炽焰触须(Tendril of flame)(+4刺链(一种带刺的锁链),伤害2d4+18外加1d6火焰伤害;重击19-20/*2再加1d10的火焰伤害;始终取最大伤害值26物理伤害+6火伤害)
伤害缩减(DR):52/+4
法术抗性(SR):49
法师奥术(0-10级):4/7/7/6/6/6/6/5/5/5/2
领域(Domain):破坏,火元素,复兴(Renewal),苦行(Suffering)犸勒尔(Malar)(中型外层界者,雄性野兽神)
阵营:叛逆邪恶
神力:弱等神力
神格等级(Divine Rank):10
职业(总40级):游侠20级/德鲁伊10级/蛮战士10级
生命值:980
基本属性:力量40,敏捷38,体质24,智力24,感知25,魅力29
喜好武器:兽爪(A beast's claw)(护爪腕套)(野兽形态:+5噬咬,伤害2d6+20以及2只+5兽爪,伤害1d8+12,重击18-20/*2;人类形态:+5长矛,伤害 1d8+27,重击19-20/*3;或者+5匕首,伤害1d4+20,重击17-20/*2外加另一把+5匕首,伤害1d4+12,重击17- 20/*2)
伤害缩减(DR):45/+4
法术抗性(SR):42
德鲁伊法术(0-5级):6/6/6/5/4/3
游侠法术(1-4级):5/5/5/4
领域(Domain):动物,混乱,邪恶,月亮,力量
影王(马斯克)(Mask)(中型外层界者,男性影神)
阵营:中立邪恶
神力:弱等神力
神格等级(Divine Rank):10
职业(总40级):游荡者20级/影舞者(Shadowdancer)10级/刺客10级
生命值:820
基本属性:力量24,敏捷50,体质24,智力29,感知24,魅力29
喜好武器:“无声密语(Stealthwhisper)”(双剑:+4长剑,伤害1d8+11外带1d6点寒冰伤害,重击15-20/*2;以及另一把+4长剑,伤害1d8+7外带1d6点寒冰伤害,重击15-30/*2)
伤害缩减(DR):45/+4
法术抗性(SR):42
刺客法术(1-4级):5/4/4/3
领域(Domain):黑暗,邪恶,幸运,诡术
梅莉凯(Mielikki)(中型外层界者,女性森林游侠神)
阵营:中立善良
神力:中等神力
神格等级(Divine Rank):13
职业(总40级):游侠20级/德鲁伊20级
生命值:940
基本属性:力量26,敏捷40,体质24,智力24,感知40,魅力29
喜好武器:“独角兽之刃(The Hornblade)”(双刀:+5弯刀,伤害1d6+13,重击15-20/*2;以及另一把+5弯刀,伤害1d6+9,重击15-50/*2;或者+ 4复合长弓,发射+5箭矢,伤害1d8+18,重击*3)
伤害缩减(DR):48/+4
法术抗性(SR):45
德鲁伊法术(0-9级):6/9/9/9/8/8/7/7/6/6
游侠法术(1-4级):7/7/7/6
领域(Domain):动物,善良,植物,旅行
奥格玛(Oghma)(中型外层界者,男性吟游诗人神)
阵营:绝对中立
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):16
职业(总45级):吟游诗人20级/法师20级/牧师5级
生命值:855
基本属性:力量26,敏捷28,体质24,智力40,感知29,魅力40
喜好武器:“末日冲击(Mortal Strike)”(+5长剑,伤害1d8+17,重击19-20/*2;始终取最大伤害值25)
伤害缩减(DR):51/+4
法术抗性(SR):48
牧师神术(0-3级):5/7/5/4
吟游诗人法术(0-15级):4/8/8/8/7/7/7/4/3/3/3/3/2/2/2/2(玄音注:这里有点奇怪,因为吟游诗人最高施法能力只能到第6级,而我从头到尾查了Oghma兄的神力专长等等特性,也没有发现可以扩展法术的东东,所以按20级吟游诗人的施法列表和魅力40的法术奖励, Oghma的吟游诗人法术应当是(0-6级):4/8/8/8/7/7/7才正常;估计是强大神力者可以利用自己的法师职业等级来提升吟游诗人职业的施法能力,或者利用自己的牧师职业等级来提升圣骑士职业的施法能力(见下面的Tyr))
法师奥术(0-15级):4/8/8/8/7/7/7/7/6/6/3/3/2/2/2/2
领域(Domain):魅惑,知识,幸运,旅行,诡术
苏伦(Selune)(中型外层界者,女性银月神)
阵营:叛逆善良
神力:中等神力
神格等级(Divine Rank):15
职业(总49级):法师20级/牧师20级/吟游诗人9级
生命值:937
基本属性:力量25,敏捷27,体质24,智力35,感知38,魅力38
喜好武器:“四玥权杖(The Rod of Four Moons)”(+5重型权杖(权杖头嵌有四枚弯月形的刀刃),伤害1d8+15,重击19-20/*2)
伤害缩减(DR):50/+4
法术抗性(SR):47
吟游诗人法术(0-3级):3/7/7/5
牧师神术(0-14级):6/10/10/9/9/9/8/7/7/7/3/2/2/2/2
法师奥术(0-12级):4/7/7/7/7/6/6/6/6/5/2/2/2
领域(Domain):混乱,善良,月亮,保护,旅行
山达科尔 (Shaundakul)(中型外层界者,男性巡游神)
阵营:叛逆中立
神力:弱等神力
神格等级(Divine Rank):6
职业(总40级):游侠20级/法师10级/牧师10级
生命值:1200
基本属性:力量40,敏捷24,体质34,智力24,感知24,魅力30
喜好武器:“幽影巨剑(Sword of Shadows)”(+5双手巨剑,伤害2d6+27外带1d6寒冰伤害,重击15-20/*2再加1d10寒冰伤害)
伤害缩减(DR):41/+4
法术抗性(SR):38
牧师神术(0-5级):6/7/7/6/5/4
游侠法术(1-4级):5/5/5/4
法师奥术(0-5级):4/6/6/5/4/3
领域(Domain):气元素,混乱,通道(Portal),保护,贸易(Trade),旅行
西瓦诺斯(Silvanus)(中型外层界者,男性德鲁伊(自然)神)
阵营:绝对中立
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):18
职业(总40级):德鲁伊20级/游侠10级/蛮战士10级
生命值:960
基本属性:力量40,敏捷30,体质25,智力24,感知40,魅力29
喜好武器:“西瓦诺斯的巨槌(The Great Mallet of Silvanus)”(+5巨锤,伤害1d10+27外加1d6强酸,寒冰,闪电,或者音波伤害,重击18-20/*3;始终取最大伤害值37外加6点强酸,寒冰,闪电,或者音波伤害)
伤害缩减(DR):53/+4
法术抗性(SR):50
德鲁伊法术(0-14级):6/9/9/9/8/8/7/7/6/6/3/3/2/2/2/2
游侠法术(1-2级):5/5
领域(Domain):动物,植物,保护,复兴(Renewal),水元素
淑娜(Sune)(中型外层界者,女性爱神)
阵营:叛逆善良
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):16
职业(总40级):术士20级/吟游诗人10/牧师10级
生命值:800
基本属性:力量24,敏捷28,体质25,智力24,感知35,魅力50
喜好武器:一条柔软的丝绸腰带(A silken sash)(+5长鞭,伤害1d2+5外加1d6闪电伤害,重击18-20/*2;始终取最大伤害值7外加6点闪电伤害)
伤害缩减(DR):51/+4
法术抗性(SR):68
吟游诗人法术(0-4级):3/8/8/7/5
牧师神术(0-5级):6/8/8/7/7/5
术士奥术(0-20级):6/11/11/11/11/10/10/10/10/9/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2
领域(Domain):混乱,魅惑,善良,保护
坦帕斯(Tempus)(中型外层界者,男性战神)
阵营:叛逆中立
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):17
职业(总40级):战士20级/牧师10级/蛮战士10级
生命值:1160
基本属性:力量50,敏捷24,体质31,智力24,感知29,魅力29
喜好武器:“战神威能(Battle Prowess)”(+3战斧,伤害1d8+52,重击18-20/*3;始终取最大伤害值60)
伤害缩减(DR):69/+5
法术抗性(SR):49
牧师神术(0-5级):6/8/7/6/6/5
领域(Domain):混乱,保护,力量,战争
托姆(Torm)(中型外层界者,男性骑士神)
阵营:守序善良
神力:弱等神力
神格等级(Divine Rank):8
职业(总50级):圣骑士20级/战士20级/牧师10级
生命值:1030
基本属性:力量34,敏捷25,体质33,智力24,感知28,魅力40
喜好武器:“职责的约束(Duty's Bond)”(+5双手巨剑,伤害2d6+25,重击17-20/*2)
伤害缩减(DR):43/+4
法术抗性(SR):40
牧师神术(0-5级):6/8/7/6/6/5
圣骑士法术(1-4级):6/5/5/5
领域(Domain):善良,医疗,秩序,保护,力量
太摩拉(Tymora)(中型外层界者,女性幸运神)
阵营:叛逆善良
神力:中等神力
神格等级(Divine Rank):14
职业(总40级):游荡者20级/术士20级
生命值:960
基本属性:力量24,敏捷33,体质31,智力28,感知28,魅力40
喜好武器:一枚回旋币(A spinning coin)(+5手里剑,伤害值1d8+15,重击17-20/*2)
伤害缩减(DR):49/+4
法术抗性(SR):46
术士奥术(0-15级):6/10/10/10/9/9/9/9/8/8/3/3/2/2/2/2
领域(Domain):混乱,善良,幸运,保护,旅行
泰尔(Tyr)(中型外层界者,男性正义神)
阵营:守序善良
神力:强大神力
神格等级(Divine Rank):18
职业(总40级):圣骑士20级/牧师20级
生命值:940
基本属性:力量34,敏捷24,体质25,智力35,感知40,魅力30
喜好武器:“正义审判者(Justicar)”(+5长剑,伤害1d8+23,重击17-20/瞬杀;始终取最大伤害值31)
伤害缩减(DR):53/+4
法术抗性(SR):50
牧师神术(0-15级):6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2
圣骑士法术(1-15级):7/7/7/6/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2(玄音注:这里和上面的Oghma一样,也出现了圣骑士越级施法的现象,正常的圣骑士最高只能用到4级法术;唉,谁叫人家是强大神力,无耻啊......)
领域(Domain):善良,知识,秩序,报应(retribution),战争
安博里(Umberlee)(中型外层界者,女性海神)
阵营:叛逆邪恶
神力:中等神力
神格等级(Divine Rank):12
职业(总40级):法师20级/牧师10级/战士10级
生命值:960
基本属性:力量40,敏捷24,体质29,智力30,感知30,魅力29
喜好武器:“溺亡(Drowning Death)”(+5三叉戟,伤害1d8+29,重击18-20/*3再加1d8音波伤害)或者水母攻击(jellyfish)(视为三叉戟)
伤害缩减(DR):47/+4
法术抗性(SR):44
牧师神术(0-5级):6/8/8/6/6/5
法师奥术(0-9级):4/7/7/6/6/6/6/5/5/5
领域(Domain):混乱,破坏,邪恶,海洋,水元素
乌士伽(Uthgar)(中型外层界者,男性蛮战士神)
阵营:叛逆中立
神力:弱等神力
神格等级(Divine Rank):6
职业(总40级):蛮战士20级/游侠20级
生命值:960
基本属性:力量40,敏捷24,体质37,智力24,感知24,魅力27
喜好武器:各种野兽图腾之灵(Appropriate beast totem spirit)(视为+5战斧,伤害1d8+27外加1d6寒冰伤害,重击19-20/*3再加2d10寒冰伤害和2d8音波伤害)
伤害缩减(DR):47/+5(或 4/-)
法术抗性(SR):38
游侠法术(1-4级):5/5/5/4
领域(Domain):动物,混乱,报应(retribution),力量,战争
沃金(Waukeen)(中型外层界者,女性商神)
阵营:绝对中立
神力:弱等神力
神格等级(Divine Rank):7
职业(总40级):游荡者15级/牧师12级/法师13级
生命值:818
基本属性:力量24,敏捷26,体质24,智力40,感知29,魅力34
喜好武器:金币云(A cloud of coins)(视为+5Nunbaku,伤害1d6+12,重击19-20/*2)
伤害缩减(DR):42/+4
法术抗性(SR):39
牧师神术(0-6级):6/9/7/7/6/6/4
法师奥术(0-7级):4/8/8/8/7/6/5/4
领域(Domain):贸易(Trade),知识,保护,旅行 -
2007-05-28
D&D 官方酷图精选第一季 - [乌头琴]
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半天界矮人=700) open('http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/boed_gallery/75090.jpg&origin=dnd_ag_20031031a');" src="http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/boed_gallery/75090.jpg&origin=dnd_ag_20031031a" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
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NWN老BOSS 老孟=700) open('http://www.wizards.com/dnd/images/bovd_gallery/88161_620_40.jpg');" src="http://www.wizards.com/dnd/images/bovd_gallery/88161_620_40.jpg" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
大变态奥酷斯=700) open('http://www.wizards.com/dnd/images/bovd_gallery/88161_620_38.jpg');" src="http://www.wizards.com/dnd/images/bovd_gallery/88161_620_38.jpg" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
猥琐男 狄魔高根=700) open('http://www.wizards.com/dnd/images/bovd_gallery/88161_620_51.jpg');" src="http://www.wizards.com/dnd/images/bovd_gallery/88161_620_51.jpg" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
最酷的魔鬼之王 阿斯莫德斯=700) open('http://www.wizards.com/dnd/images/bovd_gallery/88161_620_4.jpg');" src="http://www.wizards.com/dnd/images/bovd_gallery/88161_620_4.jpg" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
相当牛B的巨龙Demon-Possessed Dragon=700) open('http://www.wizards.com/dnd/images/cor_gallery/89535.jpg');" src="http://www.wizards.com/dnd/images/cor_gallery/89535.jpg" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
四臂黑皮 魔裔卓尔=700) open('http://www.wizards.com/dnd/images/cor_gallery/89550.jpg');" src="http://www.wizards.com/dnd/images/cor_gallery/89550.jpg" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
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俺喜欢的职业 半精灵诅咒之刃=700) open('http://www.wizards.com/dnd/images/cw_ag/75401.jpg');" src="http://www.wizards.com/dnd/images/cw_ag/75401.jpg" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
进阶职业 剑咏者=700) open('http://www.wizards.com/dnd/images/dof_gallery/100012.jpg');" src="http://www.wizards.com/dnd/images/dof_gallery/100012.jpg" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
水晶龙=700) open('http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76923_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a');" src="http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76923_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
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撒提=700) open('http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76930_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a');" src="http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76930_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
核心暴政之神 海克斯托=700) open('http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76936_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a');" src="http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76936_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
龙后 提亚玛特=700) open('http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76932_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a');" src="http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76932_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
蛛后罗丝=700) open('http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76928_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a');" src="http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76928_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
白金龙 巴哈姆特=700) open('http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76938_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a');" src="http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76938_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
冲锋=700) open('http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76929_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a');" src="http://www.wizards.com/leaving.asp?url=/dnd/images/mhbk_gallery/76929_CN.jpg&origin=dnd_ag_20030930a" ="if(this.width>'700')this.width='700';" border=0>
狄魔高根 -
官方设定:
黑暗精灵氏族很久以前便背叛了精灵族(Sylvan),与神秘的“无面者”达成了一项协议。也因此,他们的整个民族开始信奉黑暗,并选择居住在阿斯汉(Ashan)世界的地底,在那里的巨大洞穴中建立了他们的城市。
黑暗精灵信仰黑暗之龙,由于这种信仰,整个地下城社会就由秘密,密谋,出卖和神秘主义构建而成。每个城市都由一个氏族所支配,氏族的最高领袖是一位高阶女祭司。在地下城的社会中,女性的地位相当崇高:因为她们领导着宗教、政治以及军事的力量。她们自己不抚养孩子,而是将之送去神庙,在那儿他们将学到一个年轻黑暗精灵所必须的各种生存技巧。
和平时期,黑暗精灵们用他们独特的技巧来对抗其他黑暗精灵城市,以此来巩固他们自己的氏族。然而在战争时期,他们的这些技巧则被用来对付那些共同的敌人。在战场上,哪怕是他们军队中最基本的单位都拥有出色的敏捷和力量。对于黑暗精灵的敌人来说幸运的是,这样的强力部队稀少而代价高昂。这是因为黑暗精灵为数不多,而任何的部队损失对他们的军队都是沉重的打击。
开发者说:
我们首先用黑暗精灵的传统奇幻描述与大体观念作为基础,然后将它改为更适合英雄无敌5的世界。事实上,我们的创意来自于以下两方面:英雄无敌前作中"地下城"的概念以及在多个奇幻世界中有关黑暗精灵的描述--尤其是R.A.萨尔瓦多所描写的那些居住在魔索布莱城中的黑暗精灵们(译者注:见《黑暗精灵》系列)。地下城的地底势力的概念对我们的启发最为深刻,因为它为整个游戏世界带来了完全彻底的改变,更带来了许多种与众不同的游戏概念:黑暗精灵的概念所带来的全新文化、个性、建筑风格以及信仰,这些都让我们受益非常。这样的组合一定会是个有趣而富有魅力的新势力!
这个民族并不像恶魔那样邪恶,也不像亡灵那样信奉死亡。黑暗精灵曾经是森林精灵的一员,然而有一天,他们与"无面者"达成了邪恶,转而接受黑暗。这就是我们在创造这个种族时的构思。他们和普通的精灵们一样地敏捷、强壮、奔放与美丽,却像阴影般的冷漠与无情。他们的所作所为并非为了使别人痛苦,也不是为了他人的利益。他们走着自己的道路,假若你不小心阻挡在他们面前,那么他们绝不会理会你的任何借口。
正统的黑暗精灵们信仰着蜘蛛,而我们将蜘蛛换成了龙--这是因为龙在英雄无敌5的世界、甚至是整个魔法门世界中都是相当重要的生物。在外貌上,正统的黑暗精灵被描绘成紫色的皮肤与苍白的发色。不过我们的黑暗精灵是精灵族的叛徒,他们与森林精灵们的不同更多在于内心而非外表。然而,他们的外表还是表达了这个势力的普遍概念:奔放、强壮、敏捷以及"黑暗"。漠视着他人的愿望与痛苦的他们,在阴影之中走着自己的路…
黑暗精灵的真正出处:黑暗精灵系列三部曲
下面是原作的序章
译者 朱学恒
序 章
为诗人所赞颂的神秘星光从未照耀这块土地,放射出温暖生命力的阳光也不得其门而入。此处就是幽暗地域,被遗忘的国度喧扰地表下的秘密世界。这里的天空是无血无泪的坚硬岩石,在意外闯入此处的愚蠢地表居民的火把照耀下,四周的石壁灰色单调,泛着死亡的气息。这里不是他们的世界,这里不属于光明的势力范围。不请自来的访客多半再也没有机会见到阳光。
极少数能够逃离此处,回到地表的人都有了重大的转变。因为他们的双眼见识过了幽暗地域的魅影幢幢,目睹了无法逃避的末日景象。
黑暗的隧道曲折地穿越这阴森的国度,凿通了大大小小的洞穴,串连起高高低低的窟洞。如同沉睡巨龙尖齿样锐利的石笋沉默地阻挡着入侵者的道路。
此地的寂静如同悄悄潜行的猛兽一般,暗藏无比的压力。对于幽暗地域的旅行者来说,大多数时候,唯一能够提醒自己意识依旧清醒、没有丧失听觉的声音就只有不断的滴水声。水声像是猛兽的心跳,击打在沉默的岩石上,落入幽暗地域冰冷的地底湖中。没有人知道在这些如同玛瑙一样平静无波的湖水底下,隐藏着什么样的秘密。只有在这平静被打破之后,愚蠢又勇敢的冒险者才能够知道是什么样的恐惧等待着他们。
这就是幽暗地域。
? ? ?
此处依旧有许多生命的聚落,和地面上城市一样雄伟的城镇。旅行者在绕过无数的曲折和灰色的岩石之后,可能会突然闯进这样的城市中。生气蓬勃的城市和死气沉沉的地道构成了强烈的对比。不过,这里并不是天堂,只有最愚蠢的旅行者才会天真的如此认为。这些城市是被遗忘的国度中最邪恶种族的家园,其中最著名的就是灰矮人灰矮人(Grey Dwarf):又被称作杜尔加(Duergar)矮人。他们是被地底矮人驱赶出部落的化外之民。但是他们却也是技巧高超的心灵术师,并且天生拥有巨大术和隐形的能力。他们痛恨大多数的其它种族,但迫于生活却也必须和他们交易。虽然他们和黑暗精灵时常彼此征战,但贸易的行为却从未断绝过。另外,他们的心灵能力也让他们在和幽暗地域中许多特殊种族贸易时拥有不小的优势。、寇涛鱼人寇涛鱼人(Kuo-toa)他们的外形就像是全身披着鱼鳞的人类,有着萎缩的四肢和蹼状的手指,外加肩膀上一颗鱼头。一般来说,他们肌肤的颜色是灰色的,而雄性则拥有褐色或是灰色的色泽。成年的寇涛鱼人拥有两栖生活的能力,而且多数都拥有精良的武器。由于过去曾经与地表的居民大战,几乎导致全族灭绝,也因此他们才遁入地底,所以,他们对地表居民都有很深的仇恨。和又被称作卓尔精灵的黑暗精灵黑暗精灵(Darkelf)、卓尔精灵(Drow):一万三千年前,在被遗忘的国度(也就是众人对这个世界的称呼)上,精灵们彼此掀起了“皇冠战争”,战火延烧了三千年。艾瑞凡达(Aryvandaar)、参叶理塔(Miyeritar)、桑塔·欧斯瑞尔(Shantel Orghreier)、凯尔多莫(Keltormir)、艾理瑟(Ilythiir)以及其它的精灵王国在五场接续的大战中彼此征战。在第四次的皇冠战争中(大约在10,000DR时),在守护者(Protector)的牧师和大法师的指示下,艾理瑟腐败、邪恶的精灵被可瑞伦(Corellon)的法术给转变成了黑暗精灵,并且被驱赶进永劫黑暗的幽暗地域中。
大约在四百年后,第一个黑暗精灵的文明崛起于幽暗地域。黑暗精灵的第一个大帝国是塔伦提瓦(Tefantiwar),首都建立在于9,000DR时从矮人王国手中夺下的巴伦顿(Bhaerynden)巨大洞穴中。但是,重振文明的黑暗精灵依旧你争我夺,互相残杀。贵族对抗贵族、牧师攻击牧师,只为了争夺这新领土的统治权。这场战争在一阵突如其来的巨大爆炸中结束了,而这爆炸让巴伦顿的洞顶完全坍方。许多黑暗精灵和他们夺来的矮人都市一起被埋葬在这悲剧当中。现在已经变成露天巴伦顿洞穴后来被后人称为大裂隙(GreatRift)。黄金矮人的祖先稍后重新在这块土地上定居下来,这块土地和附近错综复杂的洞穴就被称为地深领域(Deep Realm)。
在接下来被称为大流亡的年代中,残存的黑暗精灵贵族和牧师们集合了苟活的同胞、奴隶和仅剩的装备逃入了幽暗地域。从那时之后,无数的城市和小聚落就如雨后春笋般的在旧塔伦提瓦帝国的领域中诞生及殒落。
由于蜘蛛神后罗丝女神的教条,大多数黑暗精灵的城市都是由母系社会中的女祭司所统治的。在遵循罗丝之道的城市中,黑暗精灵们通常是由几个贵族家庭以严格的科层体系所统治着。一小群顶尖的贵族家族则会组织成执政议会,议长则是第一家族中的最高阶女祭司。每个家族同样的也由一名最高阶级的女祭司统治,这些女性被称为主母。
从不间断的致命竞争在不同的家族间持续着。同样的,女祭司问彼此也毫不懈怠地勾心斗角,以便能够获得更高的权位。这些明争暗斗都服从一个铁律:“如果无法证明,就从未发生过。”。
就在这样的一个宽两里,高数千尺的洞穴中矗立着魔索布莱城魔索布莱城(Menzorberranzan):其意为魔索贝拉之家。为了纪念第一个来到此处的黑暗精灵而命名。。这座城市散发着黑暗精灵一族仿佛来自异世界的致命优雅气质。以黑暗精灵的标准来看,只住着两万名精灵的魔索布莱城并不算是座大城。在古远的年代,这里不过只是个原始的石笋和钟乳石的空旷洞穴;而现在,这里成为沐浴在魔光下精雕细琢城堡列队的殿堂。整个城市构成了完成的图像,没有任何石块保留了原来的形状。由之而生的秩序和控制感不过是个残酷的假象,掩饰住了统治所有黑暗精灵的浑沌和邪恶。黑暗精灵就和他们的城市一样,美丽、纤细,拥有轮廓分明,让人无法忘怀的脸孔。
但是,黑暗精灵依旧是这个混乱世界的统治者,他们是位在食物链顶端最致命的生物,所有其它的种族都会小心注意他们的动向。任何的美丽在黑暗精灵的剑尖下都会相形失色。这里是幽暗地域,死荫的幽谷,充斥着无数莫名梦魇的大地;而黑暗精灵是这里生存下来的适应者。
第一篇 权位
权位:在黑暗精灵的世界中,没有比这更重要的字眼了。这是他们的,不,是我们,宗教中最强的动力,是不停拨弄饥渴心弦的力量。野心凌驾了同情心和善良的行为,这一切恶行都是以蜘蛛神后罗丝之名行之。
在黑暗精灵的社会中,权位的提升是由一连串的暗杀来铺路的。蜘蛛神后是个崇尚浑沌和混乱的神。她和女性大祭司们身为黑暗精灵真正的领导阶层,并不会歧视那些拿着淬毒匕首野心勃勃的人们。
当然,每个社会都有一些行为规范。公开的谋杀和掀起战争将会引来虚伪正义的介入;黑暗精灵所施行的惩罚和他们的个性一样毫不留情。不过,在战场的乱兵之中从仇家背后给予致命一击,或是在暗巷中斩草除根都是为人所接受的--甚至可以获得私下的赞扬。黑暗精灵的正义和事实与调查并没有关系。根本没有人在乎。
为权位而掀起不择手段的竞争就是罗丝女神的作法,黑暗精灵的野心是他为了让他的“子民”们以指定的方式作茧自缚而下的诅咒。子民?爪牙是个更适合的字眼,或者不如说他们是为了取悦蜘蛛神后的舞蹈娃娃、是它难以察觉,却又无法挣脱的蛛网中的傀儡。所有的黑暗精灵都必须要在它设下的阶梯上拼命的攀爬,奋力博取它的欢心,更注定只能倒在它爪牙的手下。
权位是我同胞的世界中无解的难题,由于他们对力量的渴求,反而作茧自缚,限制了自己的力量。他们靠着阴谋夺取力量,等于变相邀请他人以其人之道还治彼身。魔索布莱城掌握权力的菁英必须要不时回头,提防那柄随时有可能刺进背后的匕首。
因此,致命的一击往往来自正前方。
--崔斯特·杜垩登(注:小说男主角)
班门弄斧了 高手见谅 没看过原著的可以去这个网址(不厚道地承认,也是我发的,不过我实在找不到在线观看的其他网址,我的是以前下载的)
黑暗精灵三部曲(转载)原著:R.A.Salvatore【连载】
http://dzh.mop.com/topic/readSub_6672496_0_0.html -
2007-02-25
《THE LAST UNICORN》最后的独角兽 - [吟游诗]
When the last eagle flies
Over the last crumbling mountain
And the last lion roars
At the last dusty fountain
In the shadow of the forest
Though she may be old and worn
They will stare unbelieving
At the Last Unicorn
When the first breath of winter
Throught the flowers is icing
And you look to the north
And a pale moon is rising
And it seems like all is dying
And would leave the world to mourn
In the distance hear her laughter
It's the Last Unicorn
I'm alive... I'm alive
When the last moon is cast
Over the last star of morning
And the future is past
Without even a last desparate warning
Then look into the sky where through
Look and see her how she sparkles
It's the Last Unicorn
I'm alive... I'm alive.
当最后一只雄鹰
飞过最后一座崩陷的山峰之巅
当最后一只雄狮
嘶吼在最后一眼干涸的山泉之前
在森林的浓荫中
她衰老又疲惫
然而人们还是惊讶地睁大眼睛
看着它——最后一只独角兽。
当第一缕严冬的气息
卷走冰冻的花朵
你向北方眺望
一轮苍白的月正冉冉升起
仿佛一切都在渐渐死去
整个世界一片哀伤
遥远的地方传来她的笑声
那是最后一只独角兽
我还活着……我还活着
当最后的月光
照耀在最后一颗晨星之上
未来已成过往
甚至没有发出最后一声绝望的警告
仰望天空
云朵上的小路
看她在那里闪耀光辉
那是最后一只独角兽
我还活着……我还活着。 -
2007-02-25
关于vampyre。(格格整理) - [半血缘]
vampyre,即吸血鬼。
这种生物起源于东欧的斯拉夫国家,主要在波兰。
种类的区别在于用来吸食血液的倒钩状舌头以及睡眠时间。
1710年爆发过吸血鬼战争,其实大多数吸血鬼族群不会主动大范围进攻人类。
1725年发生过两起吸血鬼案件使人类开始调查,首次出现了vanpir,后来演变成法文:vampyre.
最出名的吸血鬼应该是dracula了吧。
虽说是stoker的小说,但其实他是根据真实人物dracula创作的。
Vlad III Dracula,是15世纪(Basarab)王室的君主。
关于伊丽莎白拜斯勒,是吸血鬼传说中最臭名昭著的女人。
由于相信年轻女孩的鲜血可以保持青春,她们会被剪子切开,销子刺穿,甚至囚在笼中吊在天花板上,用烧红的尖钉戳刺,以使伊丽莎白能够淋"血浴".
密党有六条戒备。
第一戒条:避世。不能对非吸血鬼露出自己的真面目
第二戒条:领权。你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利
第三戒条:後裔。只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼
第四戒条:责任。在被创造出的吸血鬼被让渡之前,应该在各个方面教导指挥他们
第五戒条:客尊。应该互相尊重领权
第六戒条:杀亲。严禁杀害你的同类 -
2007-02-19
韩国网络版《魔兽争霸》登场 - [炼金术]
(株)N-Log Soft开发及运营的Darkness And Light(简称: DAL),宣布2月21日起实施二测。在首测时,检验了服务器稳定性,从二测开始将重点测试游戏平衡性和Bug。
在二测期间,限前50名玩家,实施三测时,将提供特权,登陆DAL官方网站可以进行确认。
本次测试自2月21日起2月28日期间进行,每天下午3时到次日上午10时期间开放服务器。详情敬请登陆DAL官方网站 (www.onlinedal.co.kr)进行查看。



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一、设定集概述。二、艾伯伦世界特色。三、世界构成。四、十大要点:艾伯伦设定包括核心规则的全部内容、特色和世界观、魔法高度发达的世界、充满冒险的世界。终末战争的结束——某种程度上、五国恩怨、充满阴谋的世界、龙纹时代、龙晶、种族。
一、设定集概述
巨龙的预言,魔法的试验,战争的锤炼
《艾伯伦世界设定集》,展现了一个充满华丽动感和黑暗风格的龙与地下城冒险世界。
2002年,Wizard of the Coast开始征集设定创意,并从世界各地的专业游戏设计者,城主以及玩家手中收到11000份简单构思。专家小组经过仔细审核,选择了其中11份作品,并要求原作者创作10页左右的设定概述。在整个审核过程中,专家小组采取黑箱方式,因此全部作品并未署名。审核后Wizards决定购买其中3份设定,并要求原作者创作125页左右的背景故事。艾伯伦设定集就是经过这样的重重选拔才略有雏形。
Keith Baker,Rich Burlew以及Philip Nathan Toomey的作品进入最终审核阶段,虽然3名入选者都没有专业游戏设计经验,但专家小组认为他们的作品与任何专业设定集相比都毫不逊色。不过专家小组仍需要从中选择1套最具市场价值的作品,作为龙与地下城30周年纪念的组成部分,在Wizard of the Coast的鼎立支持下出版发行。
最终,专家小组选择了Keith生机勃勃的设定,“他的设定虽然基于传统龙与地下城游戏,但却充满了各种新鲜要素。我们希望推出和众多龙与地下城游戏世界完全不同的全新世界,我们也希望城主和玩家可以参考新世界中的各种要素,并把这些要素融入自己的冒险世界。我们希望能用这个大胆而独特的企划,来纪念龙与地下城诞生30周年。”screen.width-461) open('http://bbs.5617.com/attachment/Type_jpg/52_222890.jpg');" src="http://bbs.5617.com/attachment/Type_jpg/52_222890.jpg" border=0>
二、艾伯伦世界特色
艾伯伦世界最突出的特色是与传统世界完全不同的风格和价值观,结合传统的中世纪幻想风格,大众化的火爆场面以及黑暗色彩的冒险,您将在游戏中体验电影般华丽的动作感。本设定将从各个角度体现以上特色,并将以此特色在著名的龙与地下城冒险世界中取得一席之地。同时潜能点将作为新的游戏机制引入龙与地下城游戏世界。
艾伯伦世界拥有丰富的历史背景,高度发达的魔法体系,以及在长期战乱后千疮百孔的大陆。在终末战争(Last War)结束后,传奇和冒险,善良与邪恶,以及夹杂在其中的千万灰色故事都将为世界留下独特的印记。散落在世界各处的古老遗迹也等待着重见天日的那一天。
魔法是组成世界的根本,甚至影响着每个人的日常生活。在艾伯伦世界,魔法为社会带来了与现代世界,或是传统中世纪幻想风格世界截然不同的便利。科瓦雷各大城市中,摩天高塔随处可见,贵族和商人家族通过神秘的龙纹掌控地区的经济。
不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。
以上只是大体介绍一下艾伯伦与其他龙与地下城世界的不同,而比较起整本设定来说,这些特色只是其中微乎其微的一部分。无论如何,这是一本与以前“相似又不同”的设定,希望它能帮助所有龙与地下城玩家在各自的战役中增加新鲜的要素。您可以根据您自己的兴趣,或多或少地采纳这本设定的内容,并对其进行相应的调整。三、世界构成
艾伯伦是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。依靠魔法的力量,科瓦雷大陆耸立着座座高耸入云的城堡,元素力量驱动的马车驰骋在大街小巷。魔法给人们带来了无穷的便利,魔法是工业发展的源泉,魔法是发明创造的火花。
在艾伯伦世界,魔法给生活带来的便利要远远超过传统中世纪背景的龙与地下城世界,甚至可以模拟现实世界中19世纪的一些科技效果,比如类似魔法电话的交流手段,甚至类似火车的魔法交通工具,轨道网络遍及各个大城市。只要符合魔力运行规律,并且有足够的资金支持,魔法可以为人们带来任何看似无法达成的效果。
这本书描述的时代,艾伯伦刚刚结束多年的战乱。强大伽利法帝国原本统治着整个科瓦雷大陆,但国王嘉奥特去世后,五名后裔各自把持军队,拒绝接受由长者继承王位的传统,刀剑相向手足相残。这场旷日持久的大战被后人称为终末战争。每一个人都希望,这场战争最终结束后,流血的日子不再重现。screen.width-461) open('http://bbs.5617.com/attachment/Type_jpg/52_222891.jpg');" src="http://bbs.5617.com/attachment/Type_jpg/52_222891.jpg" border=0>
终末战争持续了一个世纪之久,国家间忽而联合,忽而交锋,联盟和统治者不停变更。国家之间脆弱的盟约比莎贡(Shargon)海峡的风向还令人捉摸不定,期间还不断有小国借着战乱兴起。102年过后,科瓦雷大陆各国(现在已经发展成12国家)领导人终于在伽利法古都签署和平协议。随着王座条约(Treaty of Thronehold)的签订,终末战争终于宣告结束。
时至今日,随着科瓦雷大陆再次恢复和平,各个城市都开始进行重建工作,到处一片重生的景象。但和平仅是相对战乱而言,各国之间仍然免不了为经济政治发展勾心斗角。尤其在偏远地带或者有争议的边境地区,小规模的流血冲突仍时有发生。在表面上正当的贸易和交往背后,每个国家私下都另有各自的秘密行动和阴谋,所以运用间谍和特工在当今也成为外交手段之一。四、十大要点
对于艾伯伦这个世界,城主和玩家都应该了解以下要点:
1、艾伯伦设定包括核心规则的全部内容。除极少量不符合艾伯伦世界特色的核心怪物,魔法或者魔法物品外,其他绝大部分《玩家手册》,《城主手册》以及《怪物图鉴》中的内容都将在艾伯伦世界出现。同时,艾伯伦也是完全基于龙与地下城三版修订版规则的第一套战役设定,将以全新的角度融合故事与规则。
2、特色和世界观。艾伯伦战役背景以传统龙与地下城中世纪幻想风格为主,同时混合夸张的动作感以及黑暗色彩的冒险气氛。阵营将不再仅由角色的行动界定,而更多牵扯角色内心的价值观和世界观——没有什么东西总是表现得像它看起来那样。由于模糊的阵营的观念,玩家将很可能遭遇邪恶的银龙或是善良的吸血鬼。传统中善良的角色可能和英雄们对着干,而一些恶名昭著的邪恶生物或许会在关键的时候提供一些帮助。另外,为了帮助玩家让剑术或者魔法产生奇迹,我们引入了潜能点规则。这种有限的资源有多种使用方式,帮助角色完成超越极限的动作。
3、魔法高度发达的世界。艾伯伦设定基于魔法而非科技发达的世界。因此存在其他中世纪背景中无法想象的便利,合理地驾驭元素使飞空船和闪电列车成为可能。蓝领法师用魔法为城市提供常规能源以及各种必需品,高级法术则大量运用在制作魔法物品上。从无人驾驶的耕地用机器到有感觉有意志的高级构装体,魔法的力量无所不在。
4、充满冒险的世界。从艾伦诺闷热的丛林到希恩得瑞克庞大的遗迹,从萨尔的高塔要塞到恶魔荒原被诅咒的群山峡谷,艾伯伦是个充满动感与冒险的世界。冒险者来往于不同的国家,不同的大陆之间,穿梭在整个世界体验不同的异域风情,谱写着属于自己的英雄篇章。在“七月镜”的任务中,冒险者将从隐秘的废庙出发,途经阴影湿地的废弃城堡之后,最后抵达卡兰堡(Karranberg)大图书馆的地下要塞里。魔法运输工具的广泛应用,使得英雄们在冒险中地域的跨度变得更大更广,同时他们还要面临着更加多种多样的怪物和挑战。
5、终末战争的结束——某种程度上。这场持续了整个世纪的内战,给科瓦雷大陆带来前所未有的浩劫。伴随着《王座协约》的签署,十二国占据了古伽利法王国的领土。和平,至少形式上的和平,在这本战役设定开始时已经持续了两年之久。虽然冲突,仇恨以及战争带来的苦痛在所有人心中留下难以磨灭的阴影,新兴的国家却已经开始利用任何可能的竞争优势,想尽办法为自己在下次战争前积攒实力——这片大陆不会和平太久。
6、五国恩怨。科瓦雷大陆上这五个人类国家的历史,可以追溯到古老的王国。伽利法王国由五个小公国组成,他们是安黛尔(Aundair),不列兰德(Breland), 赛尔(Cyre),卡纳斯(Karrnath), 和瑟雷恩(Thrane)。其中四个国家的历史延续到今天;赛尔则在战争中被摧毁,留下的废墟被人们称为哀伤故地。居住在科瓦雷大陆上的人们普遍的一句口头禅就是“以五国的名义……”或者其他类似的话,他们用“五国”来指代伽利法王国兴盛的那个黄金时代。
7、充满阴谋的世界。战争结束了,科瓦雷大陆的国家现在步入了蓬勃发展的新时代。然而古老的矛盾仍然遗留,历史迫切需要英雄来诠释。新兴的国家发展方向各异,无论是经济,政治影响,领土,还是魔法力量,每个国家都在竭力发展弥补战争带来的损失。谍报和特工在有限程度内被大肆利用。龙纹家族和教会都不能完全洁身自好,罪犯首脑,怪物路匪,灵能间谍,奥术学院,宫殿骑士和法师,秘密团体,阴谋诡计,巨龙以及各种各样的团体派系在战后的复苏时期积极寻找自己的位置。艾伯伦世界正呈现多元化发展趋势。
8、龙纹时代。无论是在科瓦雷还是其他大陆,几大龙纹家族都掌握着工业和经济发展的命脉。他们的影响力超越了国界,但是多数龙纹家族在终末战争时期都保持中立。科瓦雷大陆上的龙纹家族都在族长的带领下居住在有特权的自治领里,严格来说,家族成员不属于任何国家的公民。能拥有这种特权地位要归功于他们身上的龙纹——随着血统遗传给特定后代的独特奥法徽记。龙纹能给继承者带来部分魔法力量,并有效地维持家族商会的运作。
9、龙晶。古老传说和创始神话都把世界分成三部分:头顶的天穹,脚底的黄泉和位于两者间的大地,分别与巨龙西伯瑞斯(Siberys),吉波尔(Khyber)和艾伯伦(Eberron)紧密相关。三界出产拥有神秘力量的晶石,术语称为龙晶。龙晶可以强化龙纹的力量,帮助人们驾驭元素力量,或是用于锻造和增强魔法物品。龙晶非常稀有,因此也极其昂贵,通常是任务或者冒险的终极目标。
10、种族。除了《玩家手册》中的标准种族之外,在艾伯伦,玩家还可以扮演半变形怪,半梦灵,半兽化人或机关人这几个新种族。半变形怪是变形怪与人类的后裔,他们有部分变形能力。半梦灵是异界灵体与人类肉体结合的产物,他们是操纵心灵异能的高手(为了更好地描述该种族的心灵异能,我们强烈建议玩家在这里使用《心灵异能扩展手册》)。半兽化人是人类与兽化人繁衍的后代,他们野性十足并且拥有部分兽化能力。机关人则是终末战争的的产物,他们在不断发展中产生了自由意志并且强烈希望在战后的新世界找到自己的位置。 -
恶魔猎手 (Demon Hunter)恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解.

伊利丹·怒风(Illidan Stormrage)
职业:恶魔猎手
种族:NE
在黑暗时代,在远古战争之前,伊尔丹是少数几个魔法使用者之一。尽管他的哥哥法里奥(Furion)警告他魔法可能带来的不利影响,伊尔丹仍然在不断改进他的魔法知识。慢慢的,这个暗夜精灵因为依赖混乱无序的能量而失去他高贵的灵魂。在依靠自己的能量帮助他哥哥抵御了燃烧军团之后,他背叛了他的同胞,和艾泽拉斯结盟。在战争之后,伊利丹又重新造了一个月亮井,以使他的堕落魔法不会从地球上消失。但他自己却因此被法里奥永远地关进监狱里。
伊利丹被关了很长时间,可能有几千年。知道624年才被泰兰德(Tyrande)放出来,因为泰兰德认为他可以帮助自己和恶魔作战。为了向他哥哥表示他仍然衷心于精灵,他杀死了所有的Felwood恶魔。
在阿尔萨斯的利用下,恶魔猎手用古尔丹的头骨的能量摧毁了提托迪奥斯(Tichondrius)和他的仆人。他成功地杀死了Nathrezim领主,但是可惜的是,头骨邪恶的力量把他变成了一个恶魔。后来,法里奥认出了他,伊尔丹被禁止去Ashenvale。
然后,他去了遥远的地方,并答应为恶魔基尔加丹(Kiljaeden)服务,最终,他在诺森德大陆(Northrend)的冰封王座被阿尔萨斯击败

-----死亡骑士-------
死亡骑士曾经是善良的人类守护者. 当圣骑士阶级被无能的盟军解散后, 这些神圣地战士曾到那些隔离区为遭受瘟疫折磨的人们减轻痛苦. 虽然圣骑士对任何一种疾病都免疫, 但很多无知的平民百姓认为他们已经沾染上了那种可怕的瘟疫. 一小部分圣骑士被民众强迫向北旅行去找出疫病的根源. (好可怜啊,55555,给偶砍死人类的庶民!)这些圣骑士因为被迫执行这种残酷的任务而滋生恨意. 当他们最终到达Ner''zhul坐落于Northrend冰冷的要塞前时, 他们已经变得阴郁和愤恨了. 巫妖王愿意赐予给他们闻所未闻的强大力量, 作为获得他们的效忠的条件. 这些心灰意懒并被报复心所蒙蔽的战士接受了这个黑暗契约. 尽管他们没有丧失人性, 但他们的扭曲的灵魂已经永远被他们的邪恶意志所束缚. 他们拥有黑色的吸血秘剑和幽暗的战马, 死亡骑士成为Scourge最强大的将领.
阿尔萨斯
职业:死亡骑士(death knight)
种族:HUNME
阿尔萨斯是泰瑞纳斯(Terenas)国王唯一的儿子,他是个有理想但是很轻率的年轻人,梦想着像他父亲那样成为洛丹伦(Lordaeron)大陆的主人。
他在19岁时成为一个圣骑士,并且是光明使者乌瑟尔(Uther)最喜爱的门徒!他喜欢乌瑟尔,甚至把他当作自己的家人,他只是想成为一个像那些第二次战争中对抗游牧部落的英雄的人!
在经历了斯坦索姆的血腥屠杀之后,他决定去寒冷的北方大陆去寻找恐惧魔王玛尔加尼斯(MalGanis)复仇,为了能够战胜仇人,他冒着危险拿起了诅咒神剑霜之哀伤,这把受到诅咒的武器是耐奥祖(Nerzhul)亲自铸造的,也是唯一可以打败玛尔加尼斯的武器。
这个洛丹伦的年轻王子受到这把武器的影响,他在暴风雪中走了无数个日夜,最后到达冰雪之殿,把自己的灵魂交给耐奥祖(Nerzhul)。他成了一个死亡骑士并领导巫妖王的部队。
他摧毁了洛丹伦并且杀死了安东尼达斯和他的父亲泰瑞纳斯国王。
被魔剑迷惑的王子殿下究竟是心甘情愿的效忠邪恶?亦或仅仅是一个无灵魂的傀儡?人们常常为此争执不下,然而对于死亡骑士的强大力量,却没人胆敢有丝毫怀疑。
在昔日王子的统率下,亡灵天灾军团的铁蹄让洛丹伦大陆生灵涂炭。人类王国洛丹伦、魔法之城达拉然、精灵王国奎尔撒拉斯,屹立上百年的文明灰飞烟灭,珍贵的魔法知识付之一炬,生存了几千年的高精灵种族几乎遭到灭绝。
勇敢的人类和高精灵当然不甘任人宰割,然而死亡骑士的力量如何允许他人质疑,光明使者乌瑟尔、大法师安东尼达斯、银月游侠席尔瓦纳斯......以及数不清的没有留下姓名的勇士们,他们奋起反抗却为魔剑霜之哀伤奉上他们的亡魂。
最后,死亡骑士受到妖巫王的召唤,只身前往极北大陆诺森德。在妖巫王忠心的仆人:地穴领主阿诺拉克的帮助下,阿尔萨斯击败了威胁妖巫王的恶魔猎手伊利丹,并选择了与妖巫王合为一体。
笼罩在暴风雪中的诺森德,端坐于冰封王座之上的身影高傲却又如此孤独,即使忠心服侍于他的魔剑也无法分辨,那冰冷的面具之下,究竟是沉迷力量的堕落王子,还是丧失灵魂的死亡骑士,又或是重获新生的妖巫之王.......
堕落前的金色头发,阳光帅哥啊...

堕落后依然是银发帅哥...


泰瑞纳斯(Terenas)国王:阿尔萨斯之父

------黑暗游侠------
这些黑暗游侠生前是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。狡猾的英雄, 擅长操纵对手. 被强行从死亡中复活, 生前曾是Quel''Thalas的游侠的她最大的乐趣就是在敌人间散播争持与仇恨.攻击地面和空中单位.

希尔瓦纳斯·追风者 (OH..我的女王殿下..)

职业:黑暗游侠
种族:被遗忘者
当亡灵大军攻入奎尔撒拉斯的时候,希尔瓦纳斯率领银月城的游侠保卫家园付出了生命。残忍的死亡骑士将游侠们复活变成了亡灵大军的一部分,为妖巫王服务。
虽然身在天灾军团,希尔瓦纳斯却不甘沦为妖巫王的傀儡,乘着死
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2007-02-19
《三国志11》版明星恶搞头像 - [乌头琴]
徐若瑄

朱茵

范冰冰

关之琳

郭富城

李英爱

刘嘉玲

陆毅

莫文尉

吴彦祖

周慧敏

朱茵

郭子仪

梁咏琪

蔡卓妍

陈冠希

陈冠希

陈慧琳

杀人狂

刘德华

刘亦菲

孙燕姿

吴彦祖

谢霆锋

伊东美吹

余文乐

张柏芝

张学友

钟欣桐

朱茵

李冰冰

梁家辉

刘德华

金城武

黎明

张国荣

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2007-02-19
战锤:混乱之痕》革命性的RTS游戏前瞻 - [羊皮卷]
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这款革命性的RTS游戏《战锤:混乱之痕(Warhammer: Mark of Chaos)》是由Black Hole Entertainment开发。游戏背景设置在驰名的战锤世界,游戏特性包括在庞大地形上进行的史诗般战役,还有惊人的细节程度,玩家可以从鸟瞰一直下降到可以看到一个士兵盔甲上的徽章。以“战锤”为背景制作的《战锤:混乱之痕》(Warhammer: Mark of Chaos,以下简称《混乱之痕》),是由Cinergi Interactive旗下的Black Hole工作室负责开发,该工作室曾开发了一款即时战略类游戏《幻魔霸主》( Armies of Exigo),此游戏也是以中古魔法世界为背景,人类和兽族之间的冲突,相信这次开发同类型的游戏,对Black Hole工作室而言,应该是轻车熟路了,Namco公司的资深制作人Chris Wren所说,“Black Hole工作室具有开发制作《战锤:混乱之痕》的实力,当我们提出创意时,他们简直如鱼得水,立即拿出惊人的设计图和设计方案,还有强劲的游戏引擎。”该游戏也是根据桌面战棋版《战锤》制作,玩家可以在多个奇幻种族中择其一进行游戏。《混乱之痕》的剧情设定在发生在大决战之后的几年时间里,在帝国大陆上已然存在着激烈的战斗,残余的混沌军团败逃到西部地区,在逃往过程中,不断有崛起的新领袖试图重组混沌军团,恢复往昔的辉煌,但是没有人能够真正的取代他们死去的领袖Asavar Kul,但是战火并没有因此而消弭,相反,四个具有强大势力的派系以及其他一些种族,为了维和自身的利益和掠夺更多的领土,再次挑起了战争。在“大战”结束后已经一年了,期间野兽般的混乱军团横扫帝国的领土。直到现在在旧世世界的大地上,仍然处处都是激战。一部分被击败的混乱军团撤退到了北方的荒地,另外一些甚至叛逆归顺了敌人。在这些部落中,一个新的战士出现努力重新结集混乱军团,虽然他最终并没有成功,不过已无人可以匹敌混乱部落的堕落领袖Asavar Kul的力量。帝国和高等精灵联合以来驱逐帝国领土的混乱部落,他们时刻保持着警惕,因为危险总是潜伏在四周,他们要防止敌人以小型战团的形式掠夺边境殖民地。现在,四只强大的军队-帝国,混乱,鼠人和高等精灵-以及其他的“战争之狗”包括兽人,矮人,吸血鬼和地精,都为了土地和权力混战于史诗般的战役中。特性掌握战争的艺术:Warhammer: Mark of Chaos的核心是战争,注重于军队和战斗而不再强调无聊的基地建设和资源管理方面。超大规模史诗般且深入的战争:史诗感同时来自于规模和细节,再屏幕上巨大的恶魔和华丽渲染的军队,成千的混战在一起,还不露掉精雕细琢的细节。将环境作为优势:值得信赖的多样化特性还有随机性,可破坏的地形比如森林,沼泽,平原,冻土改变了战争的形态,带来了新的策略层次和无限的可重玩性。指挥英雄:当军队在这史诗般的战役中四处征战,英雄也会学会新的战术,解锁新的能力,可以指挥更多的军队。在游戏中他们甚至可以通过死亡决斗的形式挑战别的英雄。自定你的军队:通过允许支持身体部件交换,武器和盔甲升级,还更更强大的涂装功能和自定义旗帜,Mark of Chaos将自定义的概念带到了新的水平。多种多样的打法:动态的合作战役模式,各种类型的多人游戏模式,这些可以满足喜欢快战快决的玩家以及喜欢竞争的玩家。
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2007-02-19
魔兽资料片 新功能及改动大汇总 - [羊皮卷]
Ten Ton Hammer 网站发表了一篇就魔兽世界资料片:燃烧远征对魔兽世界设计师 Jeff Kaplan 的专访,如果不购买资料片,你将无法前往外域,等级也将固定在60级,无法学习镶嵌宝石技能。你可以看到德莱尼人和血精灵,可以购买打孔装备和镶嵌宝石,旧世界将会出现任务给予者提供关于外域发生事件的任务和线索。·暴雪将血精灵加入部落的原因就是用外貌吸引玩家去玩部落。部落增加圣骑士和联盟增加萨满的原因是暴雪已对圣骑士和萨满的职业平衡不堪重负,最终不惜调整历史背景,同时可腾出时间调整职业符合最初定位:圣骑士更趋向坦克;萨满更趋向伤害输出和多用途。
穿着审判套装的血精灵骑士和穿着救赎套装的血精灵骑士·暴雪对PvP荣誉系统的设计初衷并不是需要花费大量时间,现有系统与设计理念相反,故重新设计新的PvP系统。新的PvP系统包括三个核心内容:竞技场对战系统,世界PvP,重新设计的荣誉系统。·竞技场系统是两队对战,包括2v2,3v3,5v5。对战有两种模式:练习模式和竞赛系统,练习模式用来锻炼技能,竞赛系统仅对70级玩家开放。竞技场是否开放观战还在争论之中,因为受跨服务器竞技场的存在产生的技术问题影响。通过竞技场系统可获得与当前团队副本掉落水平媲美的奖励,每个季度系统会重置,并带来新的奖励。需要的对战场次最小数量会在10场左右。竞技场系统包括联盟对部落或联盟对联盟或部落对部落,以及跨服务器。竞技场可从世界各地进入,但会位于数个特定的地点,类似目前的战场系统。·重新设计的荣誉系统中,荣誉点不再随时间消失,用来购买装备。暴雪称已经采取了不少措施减少玩家采用非荣誉手段击杀低等级玩家,但是不会设置过多的规则。
穿着“风暴召唤者”的德莱尼萨满和穿着“无尽风暴”的德莱尼萨满·暴雪讨论过游戏内置语音聊天,但是由于技术和法律问题,资料片中可能不会加入。·暴雪已经在最新补丁中优化了代码以避免拥挤区域如铁炉堡的断线问题,在设计资料片新城市时设计人员吸取了教训,例如银月城中有两个分离的区域分别有自己的银行、拍卖所和旅店。·队伍队长可选择地下城的两种难度:容易和困难。例如一个60至62级的地下城在困难模式下将成为70级地下城,奖励也相应是70级的。一个70级的地下城在困难模式下怪物会更为危险但奖励也更好。
诡异的熊猫人·暴雪在内部争论新种族时考虑过熊猫人和地精。但是随着资料片的开发,外域成为重头戏,最终血精灵和德莱尼人更符合历史背景和逻辑,而且部落要增加一个美形种族。·Jeff认为资料片中重新制作的PvP系统、Raid人数上限变化、地下城难度选择,以及开放70级和新区域等诸多特性将会吸引已退出的玩家回归。·Jeff认为魔兽世界成功的主要原因是游戏的重点在乐趣。玩家坐下来玩魔兽世界的时候,暴雪提供的是娱乐一晚,而不是惩罚玩家或者让玩家感到是在工作。此外,魔兽世界同时提供了适合休闲玩家和狂热玩家的内容,这正符合暴雪“易于上手,难于精通”的理念。如果没有适合狂热玩家的内容,就无法留住休闲玩家。 -
2007-02-19
《英雄无敌5》学院族生物揭秘 - [半血缘]
下面就来介绍一下泰坦所在的学院族,这个种族的兵种全部由神话中的精怪构成,充满了阿拉伯风格,大多数看上去并不是那些经常与人类发生什么关系的种族。所以被成为学院派吧——只有那些学院派的人才会去研究这些生物。学院族(Academy)
侏儒(master gremlin):在以前只会丢丢铁球的他们现在开始使用火药兵器了,用枪来与敌人作战。不知道这是否能使他们的攻击里更上升一层。
石像鬼(obsidian gargoyle):现在石像鬼看上去石像后的样子很卡通。抱着一块墓碑,四四方方的造型。难道攻击方式要改成用墓碑砸人么?
灯神(master genie):从图片上看怎么也是自2代的灯神一脉而来的兵种。在3代里的中文名字似乎叫神怪。不管叫什么,我们知道它是什么就可以了。在2代中它拥有一定概率直接杀死敌人一半部队的能力,而3代中它拥有给自己部队施加祝福魔法的能力。在5代中,他们能拥有什么样的能力也是相当值得期待的。高速飞行加特殊能力,在学院族的兵种选择中应该拥有重要的地位。
法师(mage):远程攻击的角色。攻击力高,通常在不受距离影响或者不会被反击中拥有一种能力。不过更希望在英雄无敌5中他们能施展一些特殊魔法。
傀儡(golem):这些假人动作很慢,但是拥有很强的魔抗能力——在以前都是这样。现在他们看上去威武了很多,不像以前那样是不成熟的雕刻家的作品而且还只会用拳头攻击。只是即便这样,如果没有什么特殊的能力的话,作为5级兵种还是太平庸了些。
拉克哈撒(rakshassa):这个词似乎是俄语中的词。它讨厌一切与狼有关的东西。用它来替换娜迦让人有些不快,大家都是长很多手臂的嘛。也许这种生物更适合学院派的称号。所以他们应该也攻击敌人的时候不会被反击。其实这个样子还是蛮让人感觉熟悉的,比如最近的《地牢围攻2》中,以前的《古墓丽影》里都有类似的东西出现。不过它在这里出现让这个城离我个人的审美观越来越远了。只剩下泰坦让我比较欣赏。
泰坦(titan):很cool的造型。金属的身体,白色的头发和浑身萦绕的闪电。完美的身材和肌肉。不过有些缺乏神话生物的那种高贵的气质。在本作中应该还是利用闪电做远程攻击。由于这次对所有的施法和战斗动作有了细致的描写,我们可以想象一下泰坦聚集闪电然后丢到别人身上的时候动作应该有多么Cool。是的,只有泰坦,可以让我在介绍的时候用两个cool。 -
2007-02-19
《英雄无敌5》森林族生物揭秘 - [半血缘]
在《英雄无敌5》中,新的黑暗精灵族被增加,野蛮人族被去掉。而原来的人族、地狱、亡灵、森林和学院则被保留了下来。黑暗精灵和人族、地狱、亡灵在之前都已经一一向大家做过介绍。现在我们则将我们得知的一些关于森林和学院的最新的关于生物的消息带给大家。森林族(Sylvan):
小妖精(spirit):森林族与英雄无敌3中的精灵族基本相近。但有一些小小的改变。首先美丽性感的小妖精回到了这个种族充当1级兵种,取代了3代中的半人马。在2代中,这个性感的小妖精就是1级兵种,但在3代中换成了半人马,着实让人失望。现在她们又回来了,如果说与2代有什么不同的话,那应该说她们比以前更性感了……
战舞者(war dancer):也是性感的女性。英雄无敌V中女性角色大概达到全系列历史上最多了吧。手持红色双刃,身画神秘纹身的战舞者具有很强的野性魅力。与以前的同级兵种矮人相比实在是太具魅力了。相信这是一种比矮人要快速的多的兵种。不过应该不具备矮人的抗魔能力。身上的纹身和舞者的称号或许会给她们带来一些能鼓舞士气或是迷惑敌人之类的特殊能力吧。
高等精灵(high Elf):万年不变的神射手。在森林中应该是最受欢迎的兵种之一。性别看上去应该是男性。看来森林族有点母系氏族的味道,女人们冲到敌人面前肉搏,而男人们则站在后面射箭。
战斗独角兽(battle unicorn):也是森林族的招牌兵种。一直以来拥有使敌人失明的能力。变化则是,不像以前是纯白色,身上也多了一些纹身。更威武,可是觉得没有以前好看。地位也下降了很多,仅仅是4级兵。
树精战士(dendroid soldier):这些树精看上去永远没有年轻过。强有力的近战攻击者。在3代中可以用树根使被攻击的敌人无法移动。
金龙(Gold dragon):在别的城龙都被当作最终兵器。但在森林族却不是,只是一个6级兵。看来能力被下降了不少。在还没升级之前也实在谈不上好看,魔法抵抗和两格攻击的能力应该会在一定程度上做保留。
高阶德鲁依(high druid):看起来森林里修炼的德路易获得了超过龙的能力。在森林城里,他们单人7级兵种。单个人认为只是因为不愿意有一半的城都以龙为最高兵种而做的一种调节而已。看去,德鲁依是一种使用法术进行远程攻击的兵种。应该有些许类似于泰坦。 -
2007-02-18
角色设定——艾卡尔克 - [吟游诗]

ID——全名:艾卡尔克·西格弗里德(ECARK·SIEGFRIED)
昵称:艾卡尔克(比较排斥其他称呼)
出生地:黑暗精灵森林
现在活动区域:阿泽兰城
阵营: 混乱中立
信仰: 无
职业: 杀手
种族: 黑暗精灵
性别: 男
出生年月: 出生于索耶时间2637年12月,外貌是[近似]人类的20岁
身高、体重:180CM、65KG
外貌:红偏灰的眼眸,银白色蓬乱短发,五官……基本端正,青灰色皮肤,身材中等偏瘦。
装束衣着:通常由于职业需要穿着暗色的偏紧身的轻装。随身带着包(毒药),短剑,匕首,十字弓。
性格:冷漠,话很少,喜欢一个人行动,讨厌听从指挥,憎恶规矩,对任何人都不信任,但是对某些少数信任的人则会过于信任。
爱好:看(任何)风景,以及在没有污染和人迹的深山老林游荡,讨厌法师们。
能力、魔法、弱点:能力:偷袭,毒药,远程轻武器,近战匕首,速度高,力量一般。
魔法:完全不会。
弱点:畏强光。比较头痛缠绕冰冻等让人不能活动的法术。怕女孩子哭。对兔子以及兔子木非常恐惧。
武器:短剑[夜刃](其实也不是很短……),匕首[梦魇尖牙],十字弓(轻弩,随意小贩手里买来的)
宠物及其他NPC角色:哥哥-德里克(DEREK)姐姐奥莉维亚(OLIVIA)雇主-菲什(FISH)
人际关系:糟到极点。
年表:索耶时间
2637年12月出生于黑暗精灵森林(地下)的西格弗里德家族。
2780年4月底敌对家族拉瑟福德(RUTHERFORD)的神器暗影水晶的失窃。
2780年5月初姐姐奥莉维亚(OLIVIA)与一个人类男子私逃,并被怀疑与暗影水晶失窃有关。
2780年7月家族迫于黑暗精灵高层长老议会的压力派遣哥哥德里克(DEREK)追捕姐姐奥莉维亚。
2781年3月哥哥德里克刻有家族徽章(图案是新月和匕首)的随身饰品被一位黑暗精灵“旅行者”(实际就是情报收集者)发现在阿泽兰城典当行。
2781年5月西格弗里德家族随着继承人的相继失踪而陷入被其他家族敌视并随时可能颠覆的惨状。
2781年12月决定为振兴家族出行,并在寻找到姐姐奥莉维亚后将暗影水晶据为己有,取得西格弗里德家族的继承权。
2782年1月在阿泽兰城酒吧结识雇主菲什(FISH),从此经由此人接手绞头任务。
备注:黑暗精灵几大家族之间有着各自的神器,这些神器是黑暗年代争取生存权的黑暗精灵英雄们所持有的武器,其所拥有的力量相互制约着维持着混乱中的一点表面上的平衡。
失去神器的家族其长老会瞬间在黑暗精灵高层长老议会中失去实权,其余的长老们虽然会以公共名义寻找失落的宝物,但是暗地里谁都想更早取得。特别是那些没有神器却发展迅速的新兴家族,则更是不遗余力倾尽手段去追求。不过各大古老家族的神器几百年来都只在羊皮纸上出现,大多数人见到了也未必认得出来。

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2007-02-18
黑暗精灵神器设定[初始版] - [羊皮卷]
关于黑暗精灵以及黑暗精灵几大家族之间持有的神器
在动荡的洪荒年代,由于亡灵、龙以及火山等天灾并人祸的威胁,各种族都挣扎在生死存亡的一线间,就连优异的精灵族也不例外。面对重重危机困难,精灵中崇尚力量的“激进分子”和退求和平的“保守分子”最终因信仰上的分化,而形成了相互敌视的两个派别。在如愿地得到了神秘而紧急的黑暗力量的同时,那些“激进分子”们也受到了黑暗的“洗礼”,从而不能生活在阳光下。加之两派精灵的战争中由于“保守派”得到了为数众多的人类的支持,因此“激进派”最终战败并被迫迁入地下,转而信仰蜘蛛神后罗丝,成为了“黑暗精灵”。地表精灵称其为“卓尔精灵”,“卓尔”意为“背叛者”。
在蒙蜘蛛神后罗丝神恩时,当时这支地表精灵反叛军的五位领导者被赋予了神圣而黑暗的力量,他们所持有的武器即成为了黑暗精灵族中流传至今的“神器”。这五位黑暗精灵英雄分别是:持有 “双生新月(Double Moon)” 的 好战者 埃塞尔·西格弗里德(ETHEL·SIEGFRIED)
双生新月:外观是两把弯刀,具体功能未知。
持有 “暗影水晶(Shadow Crystal)” 的 守夜者 菲莉斯·拉瑟福德(PHYLLIS·RUTHERFORD)
暗影水晶:法器,外观未知,具体功能未知。
持有 “黑色旋风(Black Tornado)” 的 奇袭者 特丽萨·梅瑞狄斯(TERESA·MEREDITH)
黑色旋风:弓,外观未知,具体功能未知。
持有 “十四行诗(Sonnet)” 的 领路者 迪斯雷利·韦克菲尔德(DISRAELI·WAKEFIELD)
十四行诗:外观为一号角,具有召唤作用,具体功能未知。持有 “流星碎片(Meteor Fragment)” 的 执行者 英格丽德·蓝斯洛特(INGRID·LANCELOT)
流星碎片:外观为一魔杖,具体功能未知。 -
囧之LIAR作
公主住在幽谷里,白天变成石像。
游猎的国王经过,要带走石像,用黄金的马车,
然而石像碎了。
国王失望地离去,丢下了马车。公主的眼泪流成银子,她哭自己的救主没有来。
她这样等了十年。
用银子铺设道路。公主住在幽谷里的魔宫,白天变成小鸟。
流浪的诗人经过,想亲近小鸟,用自己的歌声,
鸟儿便不再开口。
诗人难过地离去,拨断了琴弦。公主的眼泪流成金线,她哭自己的救主没有来。
她这样等了二十年。
用金线织就面纱。公主住在幽谷里的魔宫,白天变成玫瑰。
漫步的小羊经过,想吻吻玫瑰,用颤抖的唇,
玫瑰张开尖利的刺。
小羊哀叫着离去,留下了血迹。公主的眼泪串成石榴的项链,她哭自己的救主没有来。
她这样等了三十年。
她把项链丢在尘土中。为什么为什么为什么,
我怕显露自己,更怕掩藏自己
变化如此徒劳,唯独不见我等的人……公主住在幽谷里,魔宫已成尘埃。
她不再变化自己的模样,岁月已给了她最好的妆容。
她舒爽地伸开四肢,如同
老木桩斜倚在颓唐的圮墙上。
她不再忧心,也不再渴盼。飘散
银白银白的长发,
金黄金黄的面纱。发亮
纤丽的蛛网,被阳光融化,最后汇于暮霭的河流。最后的最后,她听见一个声音:
“我来了啊,我来了很久——
“我终于知道解除束缚你咒语的方法是从一个善良的仙子的口里,
“那个方法就是不用我自己的本来面目带你离开这里。
你是石像,你是小鸟,你是玫瑰。我知道,
因为我是国王,我是诗人,我是羊
“——每过十年,我寻找更加高明的魔女变化我的模样,
踏着银子铺就的道路,朝见你殷红的项链在面纱背后的闪光。
你的拒绝,让我痛苦又喜悦,忧伤又欣慰。“现在好了。你是你,我是我。
“我不再需要带你离开——因为到了你带我离开的时候——这一次是走的太远,远得我几乎不能回来。
“‘只有在放弃的时候才能解救,只有在不需要自由的时候才是自由’——现才明白那咒语之后的含义……”于是在黑暗里,六十年的岁月之光
闪现。然后死寂。
公主笑了。
长梦终了。



































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